DirectX10入门教程:构建基础框架与窗口
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"DirectX10教程2:创建一个框架和窗口" 在学习DirectX10编程时,创建一个基础框架至关重要,因为它为后续的图形渲染和用户交互提供了一个稳定的平台。这个框架需要处理基本的窗口功能,并具备良好的可扩展性。教程作者建议将框架设计得尽可能简洁,以便更好地专注于DirectX10的功能展示。 框架的核心组成部分包括以下几个关键元素: 1. **WinMain方法**:这是程序的入口点,通常在`main.cpp`文件中定义。在Windows平台上,`WinMain`替代了C++标准库中的`main`函数。在这个例子中,`WinMain`首先创建一个`SystemClass`对象,然后尝试初始化它。如果初始化成功,就调用`Run`方法开始执行主循环。最后,在程序结束时,释放系统资源并删除`SystemClass`对象。 ```cpp int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow) { SystemClass* System; bool result; // 创建system对象。 System = new SystemClass; if (!System) { return 0; } // 初始化并运行system对象。 result = System->Initialize(); if (result) { System->Run(); } // 关闭并释放system对象。 System->Shutdown(); delete System; System = 0; return 0; } ``` 2. **SystemClass**:这是一个自定义的类,封装了整个应用程序的逻辑。它包含了对输入和图形处理的引用,是框架的主体部分。`Initialize`方法用于设置环境,如创建窗口、初始化DirectX设备等;`Run`方法运行游戏或应用的主循环,期间可能包括更新和渲染;`Shutdown`方法负责清理和关闭资源。 3. **InputClass**:这个类专门负责处理用户输入,如键盘、鼠标事件,为游戏或应用提供交互能力。它可能包含监听和解析输入消息的函数,以及状态变量来跟踪当前的输入状态。 4. **GraphicsClass**:该类用于管理DirectX10的所有图形相关操作,如创建设备、交换链、设置视口、绘制几何形状等。它可能包含设置渲染状态、加载纹理和资源、绘制帧到屏幕等方法。 为了简化框架,作者可能只保留了实现DirectX10功能所必需的基本组件,这样可以避免在教程中引入过多的复杂性,便于初学者理解和跟随。通过这样的框架,学习者可以逐步添加更多的功能,如高级图形效果、物理模拟或其他游戏机制。 在实际项目中,一个完整的DirectX10框架可能还包括资源管理、错误处理、性能计测、多线程支持等多个模块。然而,对于教学目的,这个精简版框架足够展示DirectX10的基础用法,使初学者能够快速上手并开始探索图形编程的魅力。
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