"本书涵盖了24个经典的软件设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式和备忘录模式。同时,书中还深入介绍了6大设计原则,即单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。这些设计模式和原则是软件开发中的核心概念,有助于提升代码质量、可维护性和可扩展性。书中不仅对每个模式进行了详细阐述,还讲解了如何在实际项目中应用这些模式,以解决常见的软件设计问题。" 设计模式是软件工程中经过时间验证的有效解决方案,它们代表了在特定情境下解决问题的最佳实践。以下是书中的部分设计模式详解: 1. **策略模式**:允许在运行时选择算法或策略,通过将算法封装在独立的类中,使得算法的变化不会影响到使用它的客户。 2. **代理模式**:创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、权限控制等场景。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于控制资源的共享,如数据库连接池。 4. **多例模式**:与单例类似,但允许存在多个实例,通常用于需要多个对象协作的场景,但又不希望过度创建。 5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,增强了系统的灵活性。 7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的入口,简化客户端与其交互,降低子系统的复杂度。 8. **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为兼容接口,使得原本无法一起工作的类能够协同工作。 9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类,使得子类可以不改变结构即可重定义某些行为。 这些模式共同构成了软件设计的基础,帮助开发者编写出更灵活、可维护的代码。此外,6大设计原则是设计模式的基础: 1. **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因,以提高类的内聚性。 2. **里氏替换原则**:子类必须能够替换掉它们的基类,而不影响程序的正确性。 3. **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不是具体实现,通过接口或抽象类建立模块间的联系。 4. **接口隔离原则**:不应该强迫客户端依赖他们不用的方法,应将接口拆分为更小的接口。 5. **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类之间的耦合。 6. **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改关闭,意味着在不改变原有代码的情况下添加新功能。 这些原则指导着软件设计的方向,遵循它们可以使代码更加稳定、易于理解和维护。书中的混编模式讲解和案例分析进一步强化了这些模式和原则在实际开发中的应用。
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