UML基础:图示精华与体系结构概述

需积分: 10 0 下载量 103 浏览量 更新于2024-08-16 收藏 562KB PPT 举报
UML全称为统一建模语言(Unified Modeling Language),是软件工程中的一种通用可视化建模语言,旨在提供一个标准化的方式来描述、理解和交流软件系统的各个方面。UML适用于不同的开发方法、软件生命周期阶段、领域和工具,其核心目标是整合多种面向对象分析与设计(OOA, OOD)方法论,如P.Coad和E.Yourdon的OOA/OOD,G.Booch的面向对象开发方法,Jacobson的OOSE,以及Rumbaugh的OMT。 UML发展起源于20世纪80年代末和90年代初,随着软件复杂性的增长,业界对统一建模工具的需求日益强烈。UML结合了Booch、OMT和Jacobson等方法的优点,形成了一套统一的符号体系,吸收了实践中的成功经验和概念技术,具有广泛的应用价值。 UML的上层结构包括构造块、通用机制、架构、事物等元素,这些元素分别对应了建模的不同方面。其中,构造块包括通用机制,如依赖、关联、泛化、实现等关系,用于描述系统中不同组件之间的联系。静态图(如类图、对象图等7种)关注系统的静态结构,而动态图(如顺序图、活动图等7种)则描绘系统的动态行为和交互。 静态图中的类图和对象图展示类和实例的关系,构件图描绘系统的物理部署,包图组织和管理模块,组合结构图和外廓图用于表示更复杂的结构。动态图如顺序图展示消息传递,状态机图则用来表达状态转换。用例图则展现系统如何与用户交互。 规格说明部分是文本维度的模型描述,通过文本形式补充图形化的模型信息。修饰(Adornments)用于添加额外的细节描述,帮助理解建模元素的具体特征。通用划分(Common Divisions)是建模时对事物进行分类和组织的方法,确保模型的清晰和一致性。最后,UML的扩展机制(Extensibility Mechanisms)允许对其进行定制和适应不断变化的项目需求,包括构造型、约束和标记值等。 UML是一个强大的工具,不仅在软件开发的早期阶段支持需求分析和设计,还能贯穿整个生命周期,帮助团队高效沟通和协作,从而实现高质量的软件产品。通过理解并掌握UML的各种图示和概念,开发者可以更好地构建和维护复杂的软件系统。