"外部程序文件间的调用-FLASH Authorware的一些基本概念、基本操作"
本文将深入探讨Authorware软件中关于外部程序文件调用的关键知识点,特别是JumpFileReturn函数的使用,以及Authorware的基础架构和核心功能。
Authorware是一款强大的多媒体创作工具,允许用户通过图标和流程线的方式来构建多媒体应用,无需深厚的编程背景。它的核心在于素材的集成和组织,而非素材的创建。在Authorware环境中,有多个关键组成部分,如菜单栏、工具栏、图标工具栏、程序流程设计窗口和知识对象窗口。
1. JumpFileReturn 函数详解:
JumpFileReturn函数是Authorware中用于在不同程序之间跳转并返回的函数。它的基本格式是JumpFileReturn(“文件名”[,“变量1,变量2,…”,[目标文件夹]])。这个函数与JumpFile类似,都能启动指定的外部文件执行。但是,JumpFileReturn的独特之处在于当目标程序执行到返回(Return)或退出(Quit)语句时,会自动返回到调用它的原始程序,而JumpFile则需要在目标程序内使用JumpFile命令才能回到源程序。
2. 基础知识与图标工具:
Authorware的基本操作主要通过各种图标来实现。例如:
- 显示图标:用于展示文本、图像等静态内容。
- 移动图标:控制对象在屏幕上的移动路径。
- 擦除图标:清除指定图标内的内容。
- 等待图标:暂停程序,等待特定条件满足后继续。
- 导航图标:创建链接,实现页面间的跳转。
- 判断图标:实现逻辑判断,构建条件分支和循环。
- 交互图标:处理用户输入,实现人机交互。
- 计算图标:存储和执行计算逻辑。
- 群组图标:组合多个图标,实现复杂功能集成。
- 其他还包括动画、声音、视频等图标,以及用于控制程序流程的起始和终止标志。
3. 菜单栏和工具栏:
菜单栏提供了各种操作选项,如文件管理、编辑、查看、插入、修改、文本处理和调试等功能。工具栏则包含常用的操作按钮,方便快捷地执行相应功能。
4. 知识对象:
知识对象是预编写好的功能模块,每个对象都有特定的用途,如音频播放、视频控制等,用户可以直接调用,简化了程序开发。
通过理解和熟练运用这些知识点,开发者可以构建出复杂的多媒体应用程序,实现丰富的交互性和导航系统。Authorware的易用性和灵活性使其成为教育、培训和信息展示等领域广泛采用的多媒体创作工具。