C++程序设计解析:派生类与基类的支配规则

需积分: 10 6 下载量 88 浏览量 更新于2024-08-23 收藏 8.66MB PPT 举报
"支配规则-C++程序设计(谭浩强完整版)" 在C++编程中,支配规则(Name Lookup Rules)是指在程序中如何确定标识符(如变量、函数等)的实际引用对象。这一概念在类的继承关系中尤为重要,因为当基类和派生类中有同名成员时,支配规则决定了编译器如何解析这些名称。 1. **基类成员与派生类新增成员的支配** 当派生类中存在与基类同名的数据成员或函数时,如果不使用作用域解析运算符(::)进行明确指定,C++的支配规则将优先考虑派生类中的成员。这种行为被称为重载(Overriding)或隐藏(Hiding)。例如,在描述中的代码`D v; v.x = 5;`,如果`D`是派生类,`x`在基类`A`中也有定义,那么`v.x = 5;`将操作派生类`D`中的`x`,除非基类成员被显式访问。 2. **C++语言的历史和发展** C++起源于C语言,由Bjarne Stroustrup在1980年代初期为了增加面向对象编程特性而设计。C++不仅保留了C语言的高效性和灵活性,还引入了类、模板、异常处理、命名空间等高级特性。C++的发展经历了多个阶段,逐渐形成了一个完整的、支持多种编程范式的现代编程语言。 3. **C语言的特点** - **结构化编程**:C语言采用结构化编程思想,支持函数和结构体,使代码组织清晰。 - **混合级语言**:C语言具有高级语言的抽象和汇编语言的低级控制,支持丰富的运算符,包括位运算,使得程序可以直接操作硬件。 - **高度可移植性**:由于C语言的底层特性,编写在一台机器上的C程序可以在其他机器上几乎无需修改就能运行。 - **灵活性与自由度**:C语言的语法相对宽松,这为经验丰富的程序员提供了极大的自由度,但同时也增加了学习曲线和调试难度。 4. **C++的面向对象特性** C++的面向对象特性包括封装、继承和多态。其中,继承允许派生类继承基类的属性和方法,实现了代码的复用;多态则是通过虚函数和动态绑定实现,使得不同类型的对象可以响应同一消息。 5. **程序设计的挑战** 虽然C++提供了强大的编程能力,但它的灵活性也意味着程序设计者需要对语言规则有深入理解,尤其是在处理继承和多态时,理解支配规则至关重要。对于初学者,调试C++程序可能更具挑战性,因为错误可能不会在编译时立即显现,而是在运行时出现。 总结起来,支配规则是C++中理解和使用继承的关键概念,它规定了在类继承层次结构中如何查找和解析标识符。了解并熟练应用这些规则对于编写有效和可维护的C++代码至关重要。同时,C++作为一门强大的编程语言,其发展历程和特性展示了从C语言到现代面向对象编程语言的演变。