设计模式解析:23种经典模式UML类图一览
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更新于2024-07-15
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"这篇资源汇总了23种经典的设计模式,并用生动的比喻解释了其中的5种创建型模式:工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式,配合UML类图,帮助读者更好地理解和应用这些模式。"
1. **工厂模式**:工厂模式是一种常用的创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,当创建对象时,我们不会直接实例化具体的产品类,而是调用一个工厂类来创建对象。这样做的好处是客户类无需关心对象是如何创建的,只需要知道向哪个工厂发出请求即可。然而,当产品类需要修改时,工厂类也需要相应地调整。
2. **建造者模式**:建造者模式关注的是产品的构建过程,它将产品的组装和产品的表示分离开来。这意味着建造者模式可以让构建过程变得更加灵活,客户可以根据需求定制产品的各种组件。例如,通过不同的按钮操作,建造者模式可以生成具有不同方言的“我爱你”表达。
3. **工厂方法模式**:与简单工厂模式相比,工厂方法模式更加灵活,它将具体的对象创建延迟到了子类中。核心工厂类定义了一个创建对象的接口,但不直接实例化对象,而是由各个具体的子类来决定实例化哪个产品类。这种方式使得系统更加可扩展,易于维护。
4. **原型模式**:原型模式是一种通过复制已有对象来创建新对象的模式。它提供了一个更直接的创建对象的方式,避免了复杂的初始化过程。比如,通过复制已经编写好的情话模板,可以快速生成新的个性化情话。原型模式适用于那些创建成本高或者初始化过程复杂的情况。
5. **单例模式**:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在示例中,作者以拥有多个“老婆”的角色为例,强调了单例模式下,只有一个“老公”实例存在,其他所有“老婆”共享同一个对象。单例模式常用于资源管理、配置类或者缓存等场景,确保系统中只有一个控制全局状态的实例。
这五种设计模式是软件开发中非常基础且重要的模式,它们可以提高代码的复用性、可维护性和灵活性。通过学习和理解这些模式,开发者可以写出更加优雅、可扩展的代码。
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