NOIP2011复赛提高组:铺地毯、选择客栈、Mayan游戏解析

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"NOIP2011复赛提高组day1包含三道题目,分别是'铺地毯'、'选择客栈'和'mayan游戏'。这些题目属于传统的算法竞赛问题,参赛选手需要用C++、C或Pascal语言编写程序,并遵循特定的文件命名和编译规则。每道题目都有10个测试点,时限分别为1秒(铺地毯和选择客栈)和3秒(mayan游戏),每个测试点满分10分。提交的源程序文件名需根据题目名称命名,并且C/C++的main()函数返回值类型必须是int,正常结束时返回0。评测环境为NOILinux,内存限制为128MB,CPU为P4 3.0GHz。" 全国信息学奥林匹克联赛(NOIP)是一项针对中学生的竞赛,2011年的复赛提高组day1包含了三个编程题目。首先,"铺地毯"的问题要求解决者在平面直角坐标系的第一象限内处理多个矩形地毯的铺设情况。可能需要涉及到矩形的覆盖、相交和并集计算,可能需要使用到几何算法和数据结构来优化解决方案。 第二题"选择客栈"没有提供详细描述,但从常规的信息学竞赛题目设置来看,这可能是一个关于路径规划、最优化选择或者决策分析的问题。参赛者可能需要设计算法来根据某些条件(如价格、设施、位置等)为旅行者选择最佳的住宿客栈。 第三题"mayan游戏"同样缺乏具体细节,但根据题目名字推测,这可能与玛雅文化或者某种基于玛雅历法的游戏机制有关。这可能涉及到数论、数学逻辑或者特定的游戏策略分析。 在编程过程中,参赛者必须按照规定的文件命名规则提交源代码,例如C++代码应命名为carpet.cpp、hotel.cpp和mayan.cpp。编译命令也已给出,使用g++或gcc加上特定选项来链接math库。对于Pascal语言,使用fpcc来编译源代码。 在提交代码时,需要注意内存限制为128MB,这意味着算法必须高效以避免超时。此外,由于比赛在NOILinux环境下进行,参赛者需要确保他们的代码能在Linux系统下正确运行。最后,程序正常结束时,C/C++的main()函数必须返回0,这是评测系统判断程序是否正确结束的一个标准。