DirectX11游戏编程基础教程

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"DX11游戏编程入门(中文版)" 是一本由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的书籍,适合初学者了解和学习DirectX11在游戏开发中的应用。作者们都有丰富的游戏行业经验和教学背景,分别在多个知名平台和机构有所贡献。 本书首先介绍了DirectX的历史和它在不同版本间的演变,如DirectX11对比DirectX10和9,以及与OpenGL4.0的区别。 Direct3D是DirectX的重要组成部分,书中详细讲解了Direct3D11的新特性和各个阶段,包括设备和缓存的创建、渲染目标视图、视口设置等。此外,还提到了DirectX的其他组件和工具,如错误查看器、控制面板和跨平台声音创建工具,这些对于游戏开发来说都是不可或缺的辅助工具。 在实践部分,读者将通过编写第一个DirectX程序来熟悉基础操作。这一章节涵盖了创建工程、添加窗口代码、初始化Direct3D、创建设备和交换链、设置渲染目标视图和视口,以及场景的清除和显示。此外,书中还讨论了错误处理机制,这对于确保程序的稳定运行至关重要。 接下来的章节可能涉及2D图形的渲染,这是游戏开发的基础,通常包括绘制简单的形状、精灵和文本,以及如何进行2D坐标系统的理解和转换。这部分内容会引导读者逐步构建一个基本的2D游戏框架。 随着深入,读者会接触到更复杂的概念,如着色器(Shader)的使用,这是DirectX11的一大亮点。Shader可以实现复杂的光照、纹理映射和动画效果,极大地增强了游戏的视觉表现力。这部分可能会涵盖顶点着色器、像素着色器的编写,以及如何将它们应用于游戏对象。 此外,还会涉及到纹理加载、模型加载和动画处理,这些都是3D游戏开发的核心技术。最后,可能还会讨论到性能优化、多线程编程以及如何利用DirectX与其他游戏引擎或库进行集成,帮助读者将学到的知识应用到实际项目中。 这本书提供了一个全面的学习路径,让读者从零开始掌握DirectX11游戏编程,通过理论与实践相结合的方式,提升游戏开发技能。对于想要踏入游戏开发领域的初学者来说,是一本非常有价值的参考书籍。
2011-05-09 上传
不错的dx11入门教程 Tutorial 1: Setting up DirectX 11 with Visual Studio Tutorial 2: Creating a Framework and Window Tutorial 3: Initializing DirectX 11 Tutorial 4: Buffers, Shaders, and HLSL Tutorial 5: Texturing Tutorial 6: Diffuse Lighting Tutorial 7: 3D Model Rendering Tutorial 8: Loading Maya 2011 Models Tutorial 9: Ambient Lighting Tutorial 10: Specular Lighting Tutorial 11: 2D Rendering Tutorial 12: Font Engine Tutorial 13: Direct Input Tutorial 14: Direct Sound Tutorial 15: FPS, CPU Usage, and Timers Tutorial 16: Frustum Culling Tutorial 17: Multitexturing and Texture Arrays Tutorial 18: Light Maps Tutorial 19: Alpha Mapping Tutorial 20: Bump Mapping Tutorial 21: Specular Mapping Tutorial 22: Render to Texture Tutorial 23: Fog Tutorial 24: Clipping Planes Tutorial 25: Texture Translation Tutorial 26: Transparency Tutorial 27: Reflection Tutorial 28: Screen Fades Tutorial 29: Water Tutorial 30: Multiple Point Lights Tutorial 31: 3D Sound Tutorial 32: Glass and Ice Tutorial 33: Fire Tutorial 34: Billboarding Tutorial 35: Depth Buffer Tutorial 36: Blur Tutorial 37: Coming Soon... DirectX 10 Tutorials: Tutorial 1: Setting up DirectX 10 with Visual Studio Tutorial 2: Creating a Framework and Window Tutorial 3: Initializing DirectX 10 Tutorial 4: Buffers, Shaders, and HLSL Tutorial 5: Texturing Tutorial 6: Diffuse Lighting Tutorial 7: 3D Model Rendering Tutorial 8: Loading Maya 2011 Models Tutorial 9: Ambient Lighting Tutorial 10: Specular Lighting Tutorial 11: 2D Rendering Tutorial 12: Font Engine Tutorial 13: Direct Input Tutorial 14: Direct Sound Tutorial 15: FPS, CPU Usage, and Timers Tutorial 16: Frustum Culling Tutorial 17: Multitexturing and Texture Arrays Tutorial 18: Light Maps Tutorial 19: Alpha Mapping Tutorial 20: Bump Mapping Tutorial 21: Specular Mapping Tutorial 22: Render to Texture Tutorial 23: Fog Tutorial 24: Clipping Planes Tutorial 25: Texture Translation Tutorial 26: Transparency Tutorial 27: Reflection Tutorial 28: Screen Fades Tutorial 29: Water Tutorial 30: Multiple Point Lights Tutorial 31: 3D Sound Tutorial 32: Glass and Ice Tutorial 33: Fire Tutorial 34: Billboarding Tutorial 35: Depth Buffer Tutorial 36: Blur Tutorial 37: Coming Soon... DirectX 10 Terrain Tutorials: Tutorial 1: Grid and Camera Movement Tutorial 2: Height Maps Tutorial 3: Terrain Lighting Tutorial 4: Terrain Texturing Tutorial 5: Color Mapped Terrain Tutorial 6: Quad Trees Tutorial 7: Coming Soon... 。。。。。。。。