DirectX11游戏编程基础教程
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更新于2024-07-20
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"DX11游戏编程入门(中文版)" 是一本由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的书籍,适合初学者了解和学习DirectX11在游戏开发中的应用。作者们都有丰富的游戏行业经验和教学背景,分别在多个知名平台和机构有所贡献。
本书首先介绍了DirectX的历史和它在不同版本间的演变,如DirectX11对比DirectX10和9,以及与OpenGL4.0的区别。 Direct3D是DirectX的重要组成部分,书中详细讲解了Direct3D11的新特性和各个阶段,包括设备和缓存的创建、渲染目标视图、视口设置等。此外,还提到了DirectX的其他组件和工具,如错误查看器、控制面板和跨平台声音创建工具,这些对于游戏开发来说都是不可或缺的辅助工具。
在实践部分,读者将通过编写第一个DirectX程序来熟悉基础操作。这一章节涵盖了创建工程、添加窗口代码、初始化Direct3D、创建设备和交换链、设置渲染目标视图和视口,以及场景的清除和显示。此外,书中还讨论了错误处理机制,这对于确保程序的稳定运行至关重要。
接下来的章节可能涉及2D图形的渲染,这是游戏开发的基础,通常包括绘制简单的形状、精灵和文本,以及如何进行2D坐标系统的理解和转换。这部分内容会引导读者逐步构建一个基本的2D游戏框架。
随着深入,读者会接触到更复杂的概念,如着色器(Shader)的使用,这是DirectX11的一大亮点。Shader可以实现复杂的光照、纹理映射和动画效果,极大地增强了游戏的视觉表现力。这部分可能会涵盖顶点着色器、像素着色器的编写,以及如何将它们应用于游戏对象。
此外,还会涉及到纹理加载、模型加载和动画处理,这些都是3D游戏开发的核心技术。最后,可能还会讨论到性能优化、多线程编程以及如何利用DirectX与其他游戏引擎或库进行集成,帮助读者将学到的知识应用到实际项目中。
这本书提供了一个全面的学习路径,让读者从零开始掌握DirectX11游戏编程,通过理论与实践相结合的方式,提升游戏开发技能。对于想要踏入游戏开发领域的初学者来说,是一本非常有价值的参考书籍。
2011-05-09 上传
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2014-04-05 上传
风歌四弦秋
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