iOS 5游戏开发指南:Cocos2d实战与进阶
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更新于2024-07-23
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"Apress.Learn.cocos2d.Game.Development.with.iOS.5.Nov.2011"是一本专为iOS游戏开发者设计的技术指南,由Apress出版,帮助读者掌握Cocos2d框架进行游戏开发。本书适合那些希望进入移动游戏行业的初学者和有经验的开发人员,随着iPhone、iPod touch和iPad等设备的流行,利用苹果的App Store进行盈利成为可能。
该书详细介绍了Cocos2d的基础和进阶内容,分为17章,涵盖了游戏开发的各个方面:
1. **第一章:入门** - 引导读者了解游戏开发的基本概念,激发创作热情,并介绍如何在iOS平台上使用Cocos2d。
2. **第二章:起步** - 从安装环境、配置开发工具开始,确保读者能够顺利搭建开发环境并启动项目。
3. **第三章:基础** - 深入讲解Cocos2d的核心概念,如节点、动作、事件处理等,为后续章节打下坚实基础。
4. **第四章:第一个游戏** - 领导读者创建简单的游戏项目,演示如何将理论知识应用于实践。
5. **第五章:游戏构建模块** - 介绍游戏架构和设计原则,涵盖如何构建可复用的游戏组件。
6. **第六章:精灵深入解析** - 探索精灵(Sprite)的高级用法,包括动画、纹理和图层管理。
7. **第七章:滚动与动画** - 学习如何实现平滑的滚动效果和游戏场景中的动画控制。
8. **第八章:射击游戏示例** - 提供一个完整的射击游戏开发案例,展示Cocos2d在复杂游戏中的应用。
9. **第九章:粒子效果** - 教授如何运用粒子系统为游戏添加视觉特效,提升用户体验。
10. **第十章:使用tilemaps** - 解释如何设计和实现基于网格的地图,支持游戏世界构建。
11. **第十一章:等距多边形地图** - 进一步扩展地图技术,探讨等距投影技术在游戏地图设计中的应用。
12. **第十二章:物理引擎** - 涉及游戏物体的碰撞检测和物理模拟,提升游戏的真实感。
13. **第十三章:弹珠台游戏** - 提供一个具体实例,演示如何运用物理引擎创建复杂交互性游戏。
14. **第十四章:Game Center集成** - 讲解如何集成Game Center功能,实现用户成就统计和社交分享。
15. **第十五章:Cocos2d与UIKit视图结合** - 显示如何将Cocos2d与其他UI元素无缝集成,创建混合界面。
16. **第十六章:Kobold2D简介** - 介绍Kobold2D作为Cocos2d的补充,讨论跨平台游戏开发的可能性。
17. **最后一章:非典型游戏设计** - 探索创新的游戏设计思路和技术,鼓励读者跳出常规,创造出独特作品。
通过阅读这本书,读者不仅能掌握Cocos2d开发技能,还能了解到游戏设计的最佳实践和市场策略。对于想要进军iOS游戏领域的开发人员来说,这是一本实用且全面的参考书籍。
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