"Apress.Learn.cocos2d.Game.Development.with.iOS.5.Nov.2011.pdf"
本书是关于使用cocos2d进行iOS游戏开发的专业指南,旨在帮助读者掌握利用cocos2d框架创建游戏的技能。cocos2d是一个开源的2D游戏开发框架,适用于iOS平台,它简化了游戏开发过程,让开发者能够快速构建功能丰富的游戏应用。
书中内容分为多个章节,逐步引导读者从基础入门到深入实践。首先,"Introduction"章介绍了游戏开发的基本概念,激发读者的兴趣,并对cocos2d框架进行了简要概述。接着,"Getting Started"章为初学者提供入门指导,包括环境设置、项目创建等基础知识。
"Essentials"章深入讨论cocos2d的核心组件和基本概念,如场景(Scenes)、层(Layers)和精灵(Sprites)。"Your First Game"章带领读者通过实际操作创建第一个游戏,以此熟悉cocos2d的工作流程。"Game Building Blocks"章则进一步探讨游戏开发中的常用元素和技巧。
在后续章节中,作者详细讲解了各种高级主题,如"Sprites In-Depth"探讨了精灵的深度使用,"Scrolling with Joy"展示了如何实现流畅的游戏滚动效果,"Shoot'em Up"章涉及射击类游戏的制作,"Particle Effects"章讲解粒子系统以增强游戏视觉效果。"Working with Tilemaps"和"Iso metric Tilemaps"两章涵盖了地图编辑和等距视角地图的处理。"Physics Engines"章介绍物理引擎的集成和应用,让游戏具备真实的物理行为。
"Pinball Game"章通过一个具体的弹球游戏实例,让读者了解如何实现更复杂的游戏机制。"Game Center"章涉及苹果的Game Center服务,学习如何集成多人游戏和排行榜。"Cocos2d with UIKit Views"章讲解如何将cocos2d与UIKit结合,以利用更多iOS系统功能。"Kobold2D Introduction"章介绍了Kobold2D,这是一个基于cocos2d的增强版本,提供了更多便利特性。最后,"Out of the Ordinary"章探讨了一些不常见的技术或创新方法,鼓励读者突破常规思维。
这本书为希望进入iOS游戏开发领域的开发者提供了全面的教程,无论你是新手还是有一定经验的开发者,都能从中受益。通过跟随书中的实例和练习,你将能够掌握cocos2d框架,进而开发出自己的游戏作品,并有可能在App Store上取得成功。