DirectX程序设计复习重点:选择题与概念解析

0 下载量 93 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 37KB DOCX 举报
"南开大学复习资料-DirectX程序设计" DirectX是微软推出的一套用于Windows平台的游戏和多媒体编程接口,它包含了多种组件,如Direct3D、DirectInput、DirectSound等,使得开发者能够创建高性能的图形和音频应用程序。这份复习资料主要针对DirectX程序设计,特别是Direct3D部分,涵盖了基础概念、参数设置、图元类型、着色模式、纹理过滤、光源以及顶点格式等核心知识点。 1. Direct3DPRESENT_PARAMETERS参数:这是一个结构体,包含多个成员来设置Direct3D设备的行为。例如,`windowed`参数用于决定应用是否运行在窗口模式下;`BackBufferCount`表示后备缓冲的数量,用于帧间刷新;`SwapEffect`定义了如何处理前后缓冲的交换;`BackBufferFormat`则是设置后备缓冲的色彩格式。 2. 图元类型:Direct3D定义了多种基本图元,如点、线、三角形、线环和四边形列表,这些是构建3D模型的基本元素。 3. 着色模式:Direct3D提供了多种着色模式,如使用D3DXMatrixRotationZ、D3DXMatrixRotationX、D3DXMatrixRotationY等旋转矩阵进行顶点变换,以及不同的纹理过滤方法,包括最近点采样、线性过滤、各向异性过滤和mipmap过滤,用于提高图像质量和性能。 4. 标准光源:Direct3D中的光源类型包括点光源、方向光源和聚焦光源,这些光源可以模拟真实世界中的光照效果,为3D场景提供更逼真的视觉体验。 5. 灵活顶点格式(FVF):FVF定义了顶点数据的结构,如D3DFVF_DIFFUSE表示顶点包含漫反射颜色,D3DFVF_SPECULAR表示包含镜面高光颜色,D3DFVF_XYZRHW则表示顶点坐标未经过坐标变换。开发者可以根据需求自定义顶点结构。 6. 索引缓存:索引缓存用于优化渲染,通过索引而不是直接使用顶点数组,可以减少内存使用并提高渲染效率。函数`IDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive`用于绘制使用索引缓存的模型,参数包括图元类型、基顶点索引、最小索引和最大索引等,用于控制渲染的范围和方式。 这份复习资料详细介绍了Direct3D编程中的关键概念和技术,对于学习DirectX程序设计的南开大学学生来说是一份宝贵的参考资料。通过理解和掌握这些知识,开发者可以编写出高效的3D图形应用程序。