AS3.0基础代码实战:按钮事件、超链接与图形绘制

需积分: 10 3 下载量 160 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 61KB DOC 举报
"这篇文档主要介绍了AS3.0中的一些常用代码片段,涵盖了按钮事件、按钮超链接、随机数生成、线条绘制以及图形绘制等基础知识。" 在ActionScript 3.0 (AS3.0)中,开发人员经常会用到一些核心的代码,这些代码在创建交互式Flash内容时非常关键。以下是文档中提及的几个关键知识点: 1. 按钮事件: 在AS3.0中,处理按钮点击事件的方式与AS2有所不同。为了在第一帧暂停动画,你可以在第一帧的动作面板中输入`stop()`命令。若要使按钮开始播放动画,首先需要给按钮分配一个实例名,比如`bt1`,然后添加一个事件监听器,代码如下: ```actionscript bt1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f1); function f1(evt:MouseEvent):void { gotoAndPlay(2); } ``` 这样,当用户点击按钮时,`f1`函数会被调用,从而执行`gotoAndPlay(2)`,使得动画从第二帧开始播放。 2. 按钮超链接: 创建一个可以跳转到外部网站的按钮,你需要给按钮添加一个点击事件监听器,并定义一个函数来处理导航操作: ```actionscript linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite); function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void { var adobeURL:URLRequest = new URLRequest("http://www.baidu.com/"); navigateToURL(adobeURL); } ``` 这样,点击`linkButton`时,浏览器会打开指定的URL。 3. 随机数生成: AS3.0使用`Math.random()`函数生成0到1之间的随机浮点数。如果你想得到一个特定范围内的整数,可以这样处理: ```actionscript var randomInt:int = Math.floor(Math.random() * 100); // 生成0到99的随机整数 ``` 若要获取当前时间并显示,你可以创建一个`Date`对象并使用`toLocaleTimeString()`方法: ```actionscript var time1:Date = new Date(); t1.text = time1.toLocaleTimeString(); ``` 4. 线条绘制: 使用`Graphics`类可以进行舞台上的绘图。例如,画一条红色的线: ```actionscript graphics.lineStyle(3, 0xff0000, 0.3); graphics.moveTo(300, 100); graphics.lineTo(200, 300); ``` 如果要画出多条随机线段,可以使用循环和`Math.random()`: ```actionscript graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 1); for (var i:int = 0; i < 100; i++) { graphics.lineTo(Math.random() * 600, Math.random() * 400); } ``` 5. 图形绘制: AS3.0允许创建复杂的图形,例如三角形。创建一个新的`MovieClip`对象,然后在其`graphics`上下文中绘制: ```actionscript var m1:MovieClip = new MovieClip(); m1.graphics.lineStyle(2, 0x999999); m1.graphics.moveTo(100, 100); m1.graphics.lineTo(200, 100); m1.graphics.lineTo(150, 150); m1.graphics.closePath(); ``` 这将创建一个边框为灰色的三角形。 了解并熟练运用这些基本代码片段,可以帮助你有效地构建AS3.0的交互式Flash内容,包括游戏、动画、用户界面以及其他多媒体应用。记住,ActionScript是基于面向对象编程的,因此理解类、对象和事件处理是至关重要的。在实际项目中,你可能需要结合更多的知识,如数据结构、网络通信和动画控制等,来构建更复杂的功能。