OpenGL函数查询手册

需积分: 10 1 下载量 85 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 543KB PDF 举报
"这是一本关于OpenGL函数的实用参考书籍,方便读者查找并理解OpenGL函数的用法。本书涵盖了OpenGL图形系统 utility library 的版本1.3,并由多位专家编辑完成。文档包含了未公开的Silicon Graphics, Inc.的信息,受版权保护,未经许可不得复制、改编或展示。同时,它指出美国政府对文档的使用、复制和披露有特定的限制。" OpenGL是计算机图形学领域的一个重要库,用于创建2D和3D图形。在OpenGL中,函数是核心部分,它们提供了丰富的接口来控制图形渲染过程的各个方面。OpenGL函数可以用于设置颜色、绘制几何形状、管理纹理、处理光照和投影,以及进行高级的图形操作。 在OpenGL 1.3版本中,引入了一些重要的新特性,例如纹理环境的增强、支持新的纹理格式、多纹理单元(multi-texturing)和顶点数组的改进等。这些特性使得开发者能够创建更复杂、更高效的图形应用程序。例如,多纹理单元允许在一次渲染操作中应用多个纹理,增加了图像的细节和真实感;而纹理环境的增强则提供了更多的控制选项,以调整纹理混合和过滤的方式。 OpenGL函数通常分为几个主要类别: 1. **状态设置函数**:如`glEnable`和`glDisable`用来启用或禁用特定的OpenGL特性,如深度测试、雾效果等。 2. **几何定义函数**:如`glBegin`和`glEnd`定义一个顶点序列,`glVertex`用于指定顶点坐标。 3. **颜色设置函数**:如`glColor`用于设定绘制的颜色。 4. **矩阵操作函数**:如`glLoadMatrix`、`glMultMatrix`用于处理模型视图矩阵、投影矩阵和纹理坐标矩阵。 5. **渲染模式函数**:如`glDrawArrays`和`glDrawElements`用于绘制几何形状。 6. **纹理管理函数**:如`glGenTextures`生成纹理ID,`glTexImage2D`加载纹理数据,`glTexParameter`设置纹理参数。 7. **光照函数**:如`glLight`和`glMaterial`控制光源和材质属性。 理解并熟练使用这些函数是开发OpenGL图形应用程序的基础。此外,随着OpenGL的发展,新版本不断引入新的特性和函数,以适应图形硬件的进步和现代图形编程的需求。例如,后来的版本引入了顶点着色器和片段着色器等高级编程接口,使得程序员可以编写更复杂的图形算法。 OpenGL函数是构建图形应用程序的关键工具,通过这些函数,开发者能够充分利用GPU的能力,创建出丰富的视觉效果。这本书作为查询OpenGL函数的工具书,对于学习和掌握OpenGL编程技术具有很高的价值。