OpenGL函数思考-glClear
时间: 2023-12-20 13:06:38 浏览: 112
OpenGL函数-glClear用于清空窗口的颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。它的定义如下:
```
void glClear(GLbitfield mask);
```
其中,mask参数是一个按位或运算的组合,可用的选项有:
- GL_COLOR_BUFFER_BIT:指定清空颜色缓冲区。
- GL_DEPTH_BUFFER_BIT:指定清空深度缓冲区。
- GL_STENCIL_BUFFER_BIT:指定清空模板缓冲区。
glClear函数调用后,将会把指定的缓冲区全部清空为指定的值,可以使用glClearColor函数来设置清空颜色缓冲区的颜色值。glClear函数一般在每一帧渲染开始前调用,确保每一帧的渲染都是从一个干净的画布开始的。
需要注意的是,glClear函数只能在OpenGL的上下文中调用,也就是需要在窗口初始化完成后调用。
相关问题
c语言调用opengl函数库
要在C语言中调用OpenGL函数库,需要先安装和配置OpenGL环境,然后在代码中包含OpenGL头文件,并链接对应的OpenGL库文件。以下是一个简单的OpenGL程序示例:
```c
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Example");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个程序使用了OpenGL的基本绘图函数来画一个矩形,并在窗口中显示出来。在编译时需要链接OpenGL库文件,例如使用gcc编译器可以这样编译:
```
gcc -o example example.c -lglut -lGL -lGLU -lm
```
其中`-lglut -lGL -lGLU -lm`表示链接OpenGL库文件。
openGLES2函数
openGLES2是OpenGL ES的一个版本,它是用于在移动设备上进行图形渲染的API。根据引用,glClear函数用于清除指定的缓冲区,其中mask参数指定要清除的缓冲区类型。
根据引用中的示例代码,glGenTextures函数用于生成纹理对象,glBindTexture函数用于绑定纹理对象。接下来,glTexParameteri函数设置纹理对象的参数,例如纹理过滤模式、纹理包裹模式等。然后,glTexImage2D函数用于指定纹理的像素数据,包括宽度、高度、像素格式和数据等。最后,glGenerateMipmap函数用于为纹理生成多级渐远纹理。
以上是openGLES2中的一些常用函数,它们可以用于创建和处理纹理对象。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [OpenGLES glClear函数](https://blog.csdn.net/tujidi1csd/article/details/119699724)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [OpenGL ES2.0/3.0 glTexImage2D 函数详解](https://blog.csdn.net/juruiyuan111/article/details/118221422)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
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