C调用OpenGL三维绘图函数,绘制球体

时间: 2023-12-03 13:02:35 浏览: 39
要使用OpenGL绘制球体,我们需要使用一些数学知识和OpenGL库中的函数。下面是一个简单的示例代码,它使用OpenGL库绘制一个球体。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <GL/glut.h> #define PI 3.14159265358979323846 // 定义球体的半径和细分度 const float radius = 1.0; const int slices = 50; const int stacks = 50; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 绘制球体 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glutWireSphere(radius, slices, stacks); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char **argv) { // 初始化GLUT glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("OpenGL Sphere"); // 初始化OpenGL glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0); // 设置回调函数 glutDisplayFunc(display); // 进入GLUT事件循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 上述代码首先定义了球体的半径和细分度,然后在 `display()` 函数中使用 `glutWireSphere()` 函数绘制一个空心的、半径为 1.0 的球体。注意,在 `glutWireSphere()` 函数中,我们需要指定球体的半径、细分度和层数。在 `main()` 函数中,我们首先初始化GLUT,然后设置投影矩阵和回调函数,并进入GLUT事件循环。 最后,我们需要通过命令行编译链接程序,并确保OpenGL库已正确安装。例如,在Linux系统中,可以使用如下命令: ```bash gcc -o sphere sphere.c -lglut -lGLU -lGL -lm ``` 编译成功后,运行可执行文件即可看到一个球体。

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