C调用OpenGL三维绘图函数,绘制球体
时间: 2023-12-03 13:02:35 浏览: 39
要使用OpenGL绘制球体,我们需要使用一些数学知识和OpenGL库中的函数。下面是一个简单的示例代码,它使用OpenGL库绘制一个球体。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#define PI 3.14159265358979323846
// 定义球体的半径和细分度
const float radius = 1.0;
const int slices = 50;
const int stacks = 50;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 绘制球体
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glutWireSphere(radius, slices, stacks);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
// 初始化GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Sphere");
// 初始化OpenGL
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0);
// 设置回调函数
glutDisplayFunc(display);
// 进入GLUT事件循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
上述代码首先定义了球体的半径和细分度,然后在 `display()` 函数中使用 `glutWireSphere()` 函数绘制一个空心的、半径为 1.0 的球体。注意,在 `glutWireSphere()` 函数中,我们需要指定球体的半径、细分度和层数。在 `main()` 函数中,我们首先初始化GLUT,然后设置投影矩阵和回调函数,并进入GLUT事件循环。
最后,我们需要通过命令行编译链接程序,并确保OpenGL库已正确安装。例如,在Linux系统中,可以使用如下命令:
```bash
gcc -o sphere sphere.c -lglut -lGLU -lGL -lm
```
编译成功后,运行可执行文件即可看到一个球体。