调用OpenGL三维绘图函数,绘制三个球体,并变换他们的位置
时间: 2024-03-13 22:44:22 浏览: 113
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好的,让我们来看一下如何使用OpenGL进行三维绘图并变换物体位置。首先,我们需要引入OpenGL库和GLUT库,并进行初始化:
```cpp
#include <GL/glut.h>
void init() {
// 设置清屏颜色为黑色
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
```
接着,我们可以定义一个球体绘制函数,并在其中设置球体的半径、切片数量和堆叠数量:
```cpp
void drawSphere(float radius, int slices, int stacks) {
GLUquadricObj *quadratic;
quadratic = gluNewQuadric();
gluSphere(quadratic, radius, slices, stacks);
gluDeleteQuadric(quadratic);
}
```
现在,我们可以在`display`函数中调用`drawSphere`函数来绘制三个球体,并使用`glTranslatef`函数来变换它们的位置:
```cpp
void display() {
// 清屏
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, 1, 1, 100);
// 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
// 绘制第一个球体
glColor3f(1, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslatef(-1, 0, 0);
drawSphere(1, 50, 50);
glPopMatrix();
// 绘制第二个球体
glColor3f(0, 1, 0);
glPushMatrix();
glTranslatef(1, 0, 0);
drawSphere(1, 50, 50);
glPopMatrix();
// 绘制第三个球体
glColor3f(0, 0, 1);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 1, 0);
drawSphere(1, 50, 50);
glPopMatrix();
// 刷新缓冲区
glutSwapBuffers();
}
```
最后,我们需要在`main`函数中创建窗口并启动主循环:
```cpp
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化 GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Three Spheres");
// 初始化
init();
// 注册回调函数
glutDisplayFunc(display);
// 启动主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这样,我们就可以绘制三个球体,并使用`glTranslatef`函数来变换它们的位置了。
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