精通Java设计模式:24种核心模式解析与实践
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更新于2024-07-19
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"本书详细介绍了Java 24种常用的设计模式,旨在提升Java程序员的代码可读性和复用性。内容涵盖了策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂模式等,并深入讲解了每一种模式的原理与实践应用。"
在软件开发中,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,它们是解决特定软件设计问题的通用模板。本书重点讨论了以下几种常见的设计模式:
1. **策略模式**(Strategy Pattern):允许在运行时选择不同的算法或策略,提供了一种将算法封装在独立的可互换的策略类中的方式,使得程序可以根据不同情况灵活选择策略。
2. **代理模式**(Proxy Pattern):创建一个代理对象来代表另一个对象,代理对象可以在不修改原始对象的前提下,为原始对象增加额外的功能或者控制对原始对象的访问。
3. **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,通常用于管理共享资源或控制类的实例化过程。
4. **多例模式**(Multiton Pattern):类似于单例模式,但不是限制只存在一个实例,而是对某个类的实例数量进行限制,比如可以控制一个类只存在多个实例。
5. **工厂模式**(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
6. **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(Facade Pattern):为一个复杂的子系统提供一个简化的接口,隐藏子系统的复杂性,使得客户端可以更容易地使用子系统。
8. **适配器模式**(Adapter Pattern):将两个不兼容的接口转换为可以协同工作的接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
9. **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化,降低了耦合度。
通过学习这些设计模式,开发者可以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性,更好地应对软件需求的变化,同时也能提高团队间的沟通效率。设计模式的应用不仅限于Java,它们在各种面向对象编程语言中都有广泛的应用。
2023-09-19 上传
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rufeng2016
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