DirectX入门书籍推荐:设计与实现小游戏引擎
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更新于2024-08-01
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"《角色扮演游戏编程DirectX2nd(英文版)》是一本针对游戏开发初学者的实用指南,它着重于教授DirectX技术在角色扮演游戏中的应用。作者以其丰富的经验,引领读者设计并实现一个小型的游戏引擎,深入浅出地讲解了图形渲染、3D数学、光照模型、音频处理等关键技术。这本书不仅介绍了理论知识,还包含了大量的实例代码,便于读者通过实践巩固所学。
作为一本技术指导书籍,它首先会从DirectX的基础概念开始,如Direct3D接口、Shader语言(如 hlsl或gles)的使用,以及DirectSound的音频管理。随后,读者将学习如何构建游戏场景,包括创建3D对象、纹理贴图和粒子系统。书中还会涉及游戏逻辑的实现,比如碰撞检测、AI算法,以及如何集成物理引擎来提升游戏的真实感。
此外,该书也关注用户体验,讲解如何优化图形性能,以适应不同硬件平台。它还会讨论图形用户界面(GUI)的设计和实现,确保游戏的交互性。对于英语水平良好的读者,这是一本难得的实战教材,因为全书内容均采用英文编写,适合希望提升专业技能或进军游戏开发领域的人员。
在出版方面,这本书由Thomson Course Technology PTR公司发行,由Andy Shafran和Stacy L. Hiquet共同策划,Sarah O'Donnell和Heather Hurley负责市场管理,确保内容的专业性和市场推广。编辑团队包括资深编辑Mark Garvey和Technical Reviewer Wendy Jones,他们确保了内容的质量和准确性。此外,还有其他专业人士如封面设计师Steve Deschene、CD-ROM Producer Brandon Penticuff等共同参与制作。
值得注意的是,版权方面,所有内容未经许可不得复制或传播,除非用于非商业性质的书评引用。《角色扮演游戏编程DirectX2nd(英文版)》是一本综合性的资源,对于希望进入角色扮演游戏开发领域,或者对DirectX技术感兴趣的读者来说,具有很高的实用价值。"
2012-05-21 上传
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gansheng1987
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