Shirley的计算机图形学经典教程第三版详解
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更新于2024-07-27
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《计算机图形学基础 第三版》是一本由Peter Shirley、Steve Marschner共同编著的经典教程,它隶属于专业领域中的图形学,适合初学者和专业人士深入理解计算机图形学的基础原理。该书由NVIDIA Corporation、Cornell University等机构支持,多位知名作者如Michael Ashikhmin、Michael Gleicher等人参与,共同确保了内容的权威性和深度。
本书作为第三版,旨在提供一个全面而深刻的计算机图形学教育,涵盖了图形生成、图像处理、渲染技术、几何建模等多个关键领域。读者将学习到如何在计算机上模拟现实世界中的视觉效果,包括光线追踪、纹理映射、投影变换等核心概念。它不仅适合计算机科学、工程学专业的学生,也对游戏开发、动画制作、虚拟现实等相关行业从业人员具有重要参考价值。
书中内容详实,包括理论阐述、实例分析和实践练习,帮助读者通过理论与实践相结合的方式掌握图形学的精髓。作者们对版权的尊重和严谨的态度体现在对所有引用材料的出处追踪以及版权持有者的致歉声明中,体现了学术出版物的专业精神。
此外,电子版的国际标准书号(ISBN-13)为1-4398-6552-1,表明这是一本高质量的PDF电子书,便于读者随时随地查阅。《计算机图形学基础 第三版》是任何希望在这个领域深入学习或从事相关工作的人不可多得的参考资料,无论是对基础知识的巩固还是对新技术的探索,都能提供强有力的支持。
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softwarekid
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