GameMaker动作面板完全指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 12 6 下载量 140 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 420KB PDF 举报
"GameMaker是一款流行的2D游戏开发软件,特别适合初学者和专业人士使用。它的强大之处在于其直观的Drag and Drop界面以及内置的编程语言GameMaker Language (GML)。本资源提供了GameMaker动作面板的详细解释,旨在帮助新用户理解和掌握如何在软件中创建和控制游戏元素。" 在GameMaker中,动作面板是核心功能之一,它允许用户通过图形化的方式设置对象的行为。以下是一些关键部分的详细说明: 1. **Move Tab**: - **Move Section**: 这个部分涉及到对象的移动操作,包括设置对象的速度、方向、是否能被碰撞检测到,以及各种移动行为,如直线移动、8向移动等。 - **Jump Section**: 用于处理对象的跳跃行为,可以设置跳跃高度、持续时间以及空气控制等。 2. **Paths Section**: - 在这里,你可以创建和编辑对象遵循的路径,这对于实现复杂移动轨迹或动画效果非常有用。 3. **Steps Section**: - 步骤部分定义了每帧或特定事件发生时执行的动作,例如更新计时器、检查条件等。 4. **Main1 Tab**: - 包含对象(Objects)、精灵(Sprites)、声音(Sounds)和房间(Rooms)的管理。对象是你游戏中的实体,如角色、敌人等;精灵是它们的视觉表现;声音管理游戏中的音效;房间则代表游戏的不同关卡或场景。 5. **Main2 Tab**: - 时间(Timing)部分管理游戏的帧率和其他时间相关的设置;信息(Info)提供关于游戏状态的显示;游戏(Game)部分处理游戏的整体设置,如分辨率、启动画面等;资源(Resources)管理游戏的资源文件。 6. **Control Tab**: - 提供了控制游戏逻辑的各种选项,如问题(Questions)用于条件判断和循环;其他(Other)包含更多定制化的控制功能。 7. **Code Section**: - 这里是GML的舞台,可以编写自定义脚本来扩展拖放动作的功能。 8. **Score Tab**: - 分数(Score)、生命(Lives)和健康(Health)部分主要用于管理玩家在游戏中积累的统计信息。 9. **Extra Tab**: - 包括粒子系统(Particles)用于创建动态效果,如爆炸、火花等;CD Section可能是指光盘相关功能(在现代版本中可能不适用),其他(Other)部分则包含更多附加功能。 10. **Drawing Tab**: - 绘图(Drawing)部分允许在运行时动态绘制图像,而设置(Settings)可以调整绘图相关的属性。 11. **Action Functions**: - 这是关于可用动作的详细参考,帮助用户理解每个动作的具体作用和用法。 附录提供了过渡类型、光标类型和颜色的参考,这些对创建专业外观的游戏非常有帮助。 通过学习和实践GameMaker的动作面板,初学者可以快速上手游戏开发,而经验丰富的开发者也能利用其强大的功能来创建复杂的交互体验。