"GPU编程与CG语言中文版,是一本由康玉之编著的关于GPU编程和CG语言的学习书籍,旨在提升读者的shader技能。书中包含彩色插图,适合计算机科学与技术,特别是多媒体与图形学方向的研究者。内容可能涵盖了GPU的基本概念、CG语言的语法和应用,以及与图形渲染相关的技术。"
GPU编程是现代计算机图形学中的关键部分,它利用图形处理器(GPU)的强大计算能力来加速图像和3D模型的处理。GPU比传统的CPU更适合并行处理,因此在处理大量数据和复杂的图形计算时效率更高。CG语言是由 NVIDIA 开发的一种高级着色语言,它是用于编写GPU程序,尤其是图形渲染中的顶点和像素着色器的重要工具。
这本书《GPU编程与CG语言》可能会包括以下几个方面:
1. **GPU基础**:介绍GPU的架构,包括流处理器、纹理单元、渲染核心等,以及它们如何协同工作以实现高效图形处理。
2. **CG语言概述**:讲解CG语言的基本语法,包括变量、类型、函数、控制结构等,并展示如何使用CG编写简单的着色器。
3. **着色器编程**:深入探讨顶点着色器和像素着色器,讲解如何通过CG来控制光照、纹理映射、阴影投射等图形效果。
4. **图形管线**:介绍OpenGL或DirectX等图形API中的图形渲染管线,阐述GPU在管线中的作用和CG语言如何融入这个过程。
5. **实例分析**:提供实际的示例和练习,帮助读者理解和应用CG语言,以创建复杂的图形效果。
6. **性能优化**:讨论如何利用GPU的并行性进行代码优化,以获得更高的渲染速度。
7. **与其他技术的结合**:可能涵盖GPU计算(如CUDA)和CG的结合,以及CG在游戏开发、影视特效等领域的应用。
8. **进阶话题**:可能涉及更现代的着色语言如HLSL和GLSL,以及与物理渲染、实时渲染相关的技术。
这本书的目标读者可能是计算机图形学的学生、游戏开发者、视觉效果艺术家,或者是希望提升图形处理能力的软件工程师。通过阅读和实践书中的内容,读者可以增强对GPU编程的理解,提高创建高质量图形和交互式应用的能力。