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AccImpl .accessibility 注:AccImpl 类(也称为 Accessibility Implementation 类)是用于在组件中实现辅助功能的基类。
注:类(也称为 类)用于使 组件具备辅助功能。
注: 类(也称为 类)用于使 组件具备辅助功能。
注: 类(也称为 类)可实现 组件与屏幕读取器之间的通信。
!"注:!"类(也称为 !"类)用于使 !"组件具备辅助功能。
#$ 注:#$ 类(也称为 #$ 类)用于使 #$ 组件具备辅助功能。
%注:%类(也称为 %类)用于使 %组件具备辅助功能。
&'($注:&'($类(也称为 &'($类)用于使 &'($组件具备辅助功能。
注:类(也称为 类)用于使 组件具备辅助功能。
)注:)类(也称为 )类)用于使 )组件具备辅助功能。
Object 顶级 注:Object 类位于 ActionScript 类层次结构的根处。
!注:类管理与屏幕阅读器之间的通信。
*((!注:利用 *((类可控制 +!对象辅助功能(如屏幕阅读器)演示。
,注:,类(也称为 ,类)用于使 ,具备辅助功能。
%(-(!$注:%(-(类是表示已加载 %.+文件的语言版本的常数值枚举。
)!注:)类为 !)+$类中的消除锯齿提供值。
&!注:&类是分散的类定义组的一个容器。
(/ 顶级 注:用于存储和访问函数参数的参数对象。
((顶级 注:使用 ((类可以访问和操作数组。
"/注:"类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 %(动画的运动。
"(/注:"类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 %(动画的运动。
0(1注:0(1类为两个关键帧之间的补间动画提供精确的缓动控件。
0(%/注:一个贝塞尔曲线段包含四个 *对象,这些对象定义一个三次贝塞尔曲线。
&!$注:使用 &类,您可以处理 对象的数据2像素3。
&!!$注:&!类是常数值枚举,指示要使用的通道:红色通道、蓝色通道、绿色通道或 !透明度通道。
+(!4(注:+(类是所有图像滤镜效果的基类。
5+(!4(注:可使用 5+(类对显示对象添加斜角效果。
(+(!4(注:可使用 (+(类将模糊视觉效果应用于显示对象。
(6(+(!4(注:使用 (6(+(类可以将 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 #'颜色和 !值,以生成具有一组新的 #'颜色和
!值的结果。
5 +(!4(注:5 +(类应用矩阵盘绕滤镜效果。
&6+(!4(注:&6+(类使用指定的 &对象(称为置换图图像)的像素值执行对象置换。
&(%!$7+(!4(注:可使用 &(%!$7+(类向显示对象添加投影。
'7+(!4(注:使用 '7+(类可以对显示对象应用发光效果。
'($5+(!4(注:使用 '($5+(类可以对显示对象应用渐变斜角效果。
'($'7+(!4(注:可使用 '($'7+(类对显示对象应用渐变发光效果。
+(8 !4(注:+(8 类中包含的值用于设置 +(对象的呈现品质。
+()!4(注:+()类中包含的值可用于设置 +(的类型。
$6$!$注:提供混合模式可视效果的常数值的类。
顶级 注:对象是一种数据类型,其值为 ( 或 9(用于进行逻辑运算)。
/注: 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 %(动画的跳动,类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
(/注: 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 %(动画的跳动,类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
*(注: *类可定义 、!"或 #$ 组件的 *属性值的常量。
((! 注:((类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。
!注:类提供一些属性,这些属性描述了承载 %.+文件的系统和播放器。
%!$注:%类是可指定在绘制线条中使用的端点样式的常数值枚举。
( (/注:( (类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 %(动画的运动。
顶级 注:为程序中的每个类定义创建一个 对象。
()(9(!/注:可使用 ()(9(类调整显示对象的颜色值。
(注:(类扩展了 +!*(的 ()(9(类,增加了控制亮度和色调的功能。
6 ! 注:6 类描述内置于上下文菜单中的项。
%6%/!注:%6%/类所包含的一些属性可与 )#$(($5$/)23方法配合使用以提供连续笔触调制 2%63。
/注: 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 %(动画的运动。
*)5$注: *)类为类型 ,1:*;<)的 6$15实例的 9对象上的 属性提供常数值。
$ 注: 类的方法使得在 +!创作工具中播放的 %.+文件可以管理任何向该创作工具注册的自定义动作。
1注: 1类用于在补间进行过程中修改补间动画缓动行为的特定属性。
&!/)5注:&!/)类定义 &!/15!/)事件的常量。
&'($ ($'($注:&'($ 类描述了 &'($组件中的列。
&'($15#5注:&'($15#类定义一些常量,这些常量用于 属性值为 1$1$时 &'($15对象的 (属性值。
&顶级 注:&类表示日期和时间信息。
&(! 注:&(类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 2===3对非原始对象键进行键比较。
&6+(6$!4(注:&6+(6$类为 &6+(类的 $属性提供值。
1/注:1类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 %(动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
1(/注:1类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 %(动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
1$! 注:1$类中包含一些值,它们指示用于表示多字节数字的字节顺序。
1(((顶级 注:1(((类包含有关脚本中出现的错误的信息。
(/ 1(((顶级 注:(/ 1(((类表示一种错误,如果函数提供的参数与为该函数定义的参数不一致,则会出现该错误。
&41(((顶级 注:&41(((类表示一种错误,如果用户代码试图定义已定义过的标识符,则会出现该错误。
151(((顶级 注:151(((类表示一种错误,如果用户代码调用 523函数或试图将 7运算符用于 + 对象,则会出现该错误。