VC串口通信教程:MFC与API实现
"VC串口通信资料汇集整理(PDF).pdf" 该资料主要涵盖了串口通信的基础知识和在VC++环境中,尤其是使用MFC(Microsoft Foundation Classes)进行串口编程的技术。文档内容包括串行通信的基本原理、串口信号线的接法、16位和32位串口应用程序的开发,特别强调了在32位环境下的实现,以及如何使用ActiveX控件和WinAPI函数。 一.串行通信的基本原理 串行通信是一种将数据按位(bit)传输的方式,与并行通信相比,它只需要一条数据线即可完成数据交换。在CPU与串行设备之间,串行端口负责将字节数据编码为串行位流,接收时再将串行位解码回字节数据。在Windows系统中,串口是操作系统管理的资源,需要通过特定的API函数进行打开、配置和关闭操作。 二.串口信号线的接法 RS-232C接口标准通常使用25芯或9芯插头座,其中25芯接口包含22根信号线,而9芯接口则精简了一些非必需的线路。主要的信号线有: 2脚:发送数据TXD(Transmit Data),用于向外部设备发送数据; 3脚:接收数据RXD(Receive Data),用于接收外部设备传来的数据; 4脚:信号地,提供参考电平; 5脚:未定义; 7脚、8脚:奇偶校验,根据需要选择; 20脚:请求发送RTS(Request To Send),由主机发出,表示准备接收数据; 22脚:清除发送CTS(Clear To Send),由外部设备响应RTS,表示已准备好发送数据; 还有其他控制和握手信号线,如DCD(Data Carrier Detect)、DTR(Data Terminal Ready)、DSR(Data Set Ready)和RI(Ring Indicator)等。 三.32位串口应用程序 在MFC下开发32位串口程序,有两种主要方式: 1. 使用ActiveX控件MSComm:这允许通过控件属性和事件驱动编程实现串口通信,但对数据类型转换的描述可能不够清晰,适合有一定基础的开发者。 2. 使用WinAPI通信函数:如CreateFile、SetCommState、ReadFile和WriteFile等,直接操作底层串口,更具灵活性,但需要理解多线程和非阻塞通信机制。 四.串口编程的关键技术 - 事件驱动编程:利用MSComm控件的OnComm事件,可以实现异步通信,提高程序响应性。 - 非阻塞通信:通过设置串口的输入缓冲区和超时参数,避免读写操作阻塞主程序执行。 - 多线程:在高并发环境下,使用多线程处理串口通信,保证程序的稳定性和效率。 这份资料为开发者提供了全面的串口通信知识,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,都能从中获取到实用的串口编程技巧。通过深入理解和实践,你可以创建高效、稳定的串口通信程序,实现计算机与各种外设间的数据交互。
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