"Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows 是一本由 Benjamin Nitschke 编写的书籍,由 Wrox Press 在2007年出版,共504页,ISBN: 9780470126776。这本书专为那些想要为Xbox 360或Windows平台编写游戏的人设计,旨在教导读者如何利用XNA Game Studio Express工具和库来构建尖端游戏。"
本书的内容分为四个部分:
1. **XNA框架基础**:
- 第1章“介绍XNA”:这章将引导读者进入XNA的世界,解释XNA是什么,它如何工作,以及为什么它是开发游戏的理想选择。
- 第2章“创建你的第一个游戏——乒乓球”:通过实际的项目,让读者熟悉XNA开发环境,学习基本的游戏结构和编程概念。
- 第3章“帮助类”:讨论编写游戏时常用的实用辅助类,例如用于处理时间、输入和数学计算的类。
- 第4章“游戏组件”:介绍如何组织和管理游戏的各个部分,使代码更易于维护和扩展。
2. **基础图形引擎**:
- 第5章“编写自己的XNA图形引擎”:深入探讨如何从头开始构建图形引擎,包括渲染、光照和纹理等关键概念。
- 第6章“着色器管理”:讲解如何使用和管理自定义的图形着色器,以实现丰富的视觉效果。
- 第7章“通过法线贴图实现真实感”:介绍如何使用法线贴图技术提升游戏的视觉质量,使物体表面看起来更加立体和真实。
- 第8章“后屏幕着色器与火箭指挥官游戏”:探讨如何在游戏完成后应用额外的处理步骤,如后期处理效果,以增强游戏体验。
3. **优化游戏引擎**:
- 第9章“使用XACT添加声音”:教授如何使用Microsoft的XACT工具集成音频元素,包括音乐、音效和音轨管理。
- 第10章“玩家输入和用户界面”:讲述如何处理玩家输入,以及创建和管理游戏的用户界面。
- 第11章“创建XNA射击游戏”:通过一个完整的案例,教读者如何构建一个完整的射击游戏,涵盖游戏逻辑、碰撞检测和AI等复杂功能。
4. **编写赛车游戏**:
- 第12章“生成地形和赛道”:介绍如何动态生成游戏中的环境,包括地形、赛道的生成方法。
- 第13章“物理系统”:讲解游戏中的物理模拟,如车辆动力学、碰撞检测和物理响应。
- 第14章“赛车游戏的微调和‘Modding’”:讨论如何调整游戏参数以达到最佳性能,以及如何允许用户自定义游戏内容(Modding)。
附录A“资源”提供了额外的学习资料和参考资料,以支持读者在实际项目中应用所学知识。
《Professional XNA Game Programming》是一本全面覆盖XNA游戏开发的教程,从基础知识到高级技术,涵盖了游戏开发的多个方面,对想要在Xbox 360和Windows平台上开发游戏的开发者来说是一本宝贵的参考书。