3D网络游戏开发实践课程详解
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"3D网络游戏开发实践.ppt"
在3D网络游戏开发实践中,课程的设计着重于满足游戏软件专业的人才需求。课程由深圳信息职业技术学院软件工程系游戏软件专业主讲教师徐守祥教授,旨在培养游戏内容开发的软件人才。当前游戏开发模式已由一体化转变为分层次,即游戏引擎开发与游戏内容开发两部分。课程的核心在于培养学生的游戏引擎运用和脚本开发能力。
课程定位明确,与游戏内容开发人才的能力结构相吻合,如图1所示。它在课程体系中扮演关键角色,如图2所示,是专业核心课程,为学生提供游戏开发的基础。课程之前设置有《3D游戏美术设计基础》和《C++程序设计》等基础课程作为支撑,后续则有《游戏测试技术与工具》和《网络游戏应用及实战开发》等进阶课程,以提升职业技能并支持学生的持续发展。
课程设计采用合作开发模式,与腾讯游戏开发企业和北京递归游戏教育企业建立长期合作关系。教学方法强调“项目驱动、问题牵引、套路主导”,借鉴武术训练中的“套路”概念,通过多维描述软件开发步骤,使学生能够模仿并学习。课程围绕一个名为“荒原夺宝”的游戏原型项目展开,分为七个教学模块,每个模块对应不同的岗位技能,如:
1. 模块1:简单3D网络游戏的制作 - 学生将掌握Torque引擎,建立开发环境,创建游戏场景,实现游戏启动、退出和基本逻辑。
2. 模块2:爆炸特性的运用 - 引入区域触发器、粒子系统,教授爆炸特效的实现。
3. 模块3:游戏声音效果实现 - 完善游戏特效,添加背景音乐,增强游戏体验。
这样的课程设计旨在让学生在实践中学习,通过实际的项目开发,边做边学,以达到理论与实践的深度融合,提升学生的专业技能,以适应游戏行业的人才需求。
2013-12-21 上传
2023-05-30 上传
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gaogaf
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