AS3游戏编程大学:英文原版电子书
"《AS3游戏编程大学》是Gary Rosenzweig撰写的一本关于使用ActionScript 3.0进行游戏开发的专业书籍。该书详细介绍了如何利用Flash平台的编程语言AS3来创建各种类型的游戏。尽管提供的信息是英文版,但书中涵盖的内容对中文读者同样具有很高的参考价值。" 在ActionScript 3.0 Game Programming University中,作者Gary Rosenzweig深入浅出地讲解了游戏开发的基础和高级概念,旨在帮助读者掌握AS3这一强大的编程工具。本书主要知识点包括: 1. **ActionScript 3.0基础**:首先,书中会介绍AS3的基本语法、数据类型、变量、函数和控制结构,这是所有编程的基石,对于初学者来说至关重要。 2. **面向对象编程**:AS3是基于面向对象的,因此会深入讲解类、对象、继承、多态和封装等核心概念,帮助读者理解如何构建可重用和可扩展的游戏组件。 3. **图形与动画**:AS3提供了强大的图形和动画处理能力,书中会涵盖舞台操作、绘图API、时间轴控制以及如何实现复杂的动画效果。 4. **事件驱动编程**:游戏中的交互性是关键,AS3的事件模型使得游戏能够响应用户的输入和其他触发器。读者将学习如何使用事件监听器和事件处理函数。 5. **游戏物理与碰撞检测**:书中会介绍基本的物理原理,如重力、速度和加速度,以及如何实现精确的碰撞检测算法,这对于游戏的玩法和逻辑至关重要。 6. **音频处理**:游戏往往离不开声音,AS3提供了音频播放和处理的API,读者可以学习如何集成音乐和音效到游戏中。 7. **游戏设计模式**:探讨游戏开发中常用的设计模式,如状态机、工厂方法和单例模式,这些模式可以提高代码的组织性和可维护性。 8. **用户界面和游戏UI**:创建用户友好的游戏界面是吸引玩家的关键,书中会讲解如何创建和布局游戏界面元素,以及实现动态的用户反馈。 9. **网络编程**:对于多人在线游戏,AS3支持Socket通信和XMLSocket,读者可以学习如何实现基本的网络功能,如数据交换和同步。 10. **优化和调试**:性能优化和调试技巧是任何游戏开发者都需要掌握的技能,书中会提供一些建议和工具,帮助读者改进游戏性能并解决问题。 11. **案例研究**:通过具体的实例,读者可以跟随书中步骤实际操作,构建不同类型的游戏,如平台跳跃、射击和解谜游戏,将理论知识转化为实践。 这本书适合有一定编程基础,并希望通过AS3进入游戏开发领域的学习者。它不仅提供了丰富的理论知识,还包含大量实战练习,帮助读者逐步掌握游戏开发的各个环节。虽然原版是英文,但对于中文读者来说,借助翻译工具依然能从中获取宝贵的学习资料。
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