GOF设计模式详解:21种模式全面解析

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"《GOF21种设计模式详解》" 本书是对21种经典设计模式的详细解析,由作者行者买刀分享在JavaEye社区。这些设计模式是面向对象编程中的重要概念,旨在提高代码的可复用性、可读性和可维护性。书中的内容涵盖了J2SE环境下的设计模式应用,包括但不限于以下方面: 1. 工厂模式(Factory):工厂模式是一种创建型设计模式,提供了一种创建对象的最佳方式。它将对象的创建过程封装起来,使得代码无需知道具体创建的是哪个类的对象,提高了系统的灵活性。 2. 单例模式(Singleton):单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在需要频繁创建和销毁对象的场景中,或者需要控制实例数量以节省系统资源时非常有用。 3. 建造者模式(Builder):建造者模式用于创建复杂对象,通过分步构建,将构造过程与表示分离,使构造过程更加灵活,同时提供了良好的抽象。 4. 原型模式(Prototype):原型模式通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化次数,尤其适用于创建成本较高的对象。 5. 适配器模式(Adapter):适配器模式允许两个不兼容的接口协同工作,通过包装原有的类,使其符合新的接口要求。 6. 桥接模式(Bridge):桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化,提高了系统的扩展性。 7. 外观模式(Facade):外观模式为复杂的子系统提供了一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性,使得客户端代码更容易使用。 8. 组合模式(Composite):组合模式将对象组合成树形结构,以表现“部分-整体”的层次结构,使得客户可以一致地对待单个对象和组合对象。 9. 装饰模式(Decorator):装饰模式动态地给对象添加职责,避免子类爆炸问题,同时保持了类的封装性。 10. 代理模式(Proxy):代理模式为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理和保护代理等场景。 11. 享元模式(Flyweight):享元模式用于减少大量相似对象的创建,通过共享技术有效支持大量细粒度的对象。 12. 命令模式(Command):命令模式将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志、支持可撤销的操作等。 13. 解释器模式(Interpreter):解释器模式提供了一种表达语言语法的方法,使得用户可以定义自己的语法规则。 14. 状态模式(State):状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 15. 策略模式(Strategy):策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 16. 模板方法模式(Template Method):模板方法模式在抽象类中定义了操作的框架,允许子类在不改变结构的情况下重写某些步骤。 17. 备忘录模式(Memento):备忘录模式用于保存对象的某个状态,以便以后恢复到该状态,常用于撤销/重做操作。 18. 观察者模式(Observer):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 19. 责任链模式(Chain of Responsibility):责任链模式将请求沿着处理者链传递,每个处理者都可以处理请求,或者将请求传递给链上的下一个处理者。 20. 中介者模式(Mediator):中介者模式用一个对象来封装一系列对象之间的交互,降低对象间的耦合,使得对象各自负责一部分功能。 21. 访问者模式(Visitor):访问者模式在不修改对象结构的前提下,增加对象的功能,使系统更加灵活,易于扩展。 这本书的每个模式都提供了深入的讲解,帮助读者理解和应用这些设计模式,提升编程技能和软件设计能力。对于学习和实践面向对象设计原则的开发者来说,是一份宝贵的参考资料。