Java设计模式详解:21种模式解析

需积分: 9 0 下载量 160 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 562KB PDF 举报
"Java21种设计模式涵盖了常见的设计模式,旨在提高代码的复用性和灵活性,让开发者能够基于已有的成功设计解决方案进行工作。设计模式是面向对象设计中的重要概念,通过复用已验证的解决方案,可以加速开发过程,减少错误,并提升系统的可维护性。" 设计模式是软件开发中的宝贵经验总结,特别是在面向对象编程中,它们是解决特定设计问题的标准方法。在Java中,21种设计模式通常分为三大类:创建型、结构型和行为型。 1. **创建型设计模式**: - 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象。 2. **结构型设计模式**: - 适配器模式:将两个不兼容的接口之间进行转换,使原有类可以与其他类协同工作。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更灵活的方式扩展功能。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 3. **行为型设计模式**: - 责任链模式:使多个对象有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 - 命令模式:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。 - 解释器模式:给定一种语言,定义其语法的表示,并提供一个解释器来实现语言的语义。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以恢复对象的状态。 - 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 了解并熟练应用这些设计模式,可以提高代码质量,降低维护成本,使代码更加易于理解和复用。对于初学者来说,掌握设计模式是迈向专业开发者的重要一步。通过学习和实践,开发者可以更有效地应对复杂的软件设计挑战。