全球平台SCP02兼容智能卡的填充 oracle 攻击研究

需积分: 9 6 下载量 89 浏览量 更新于2024-07-17 1 收藏 591KB PDF 举报
本文主要探讨了针对全球平台SCP02合规智能卡的padding oracle攻击方法。SCP02是一种广泛应用于智能卡中的安全协议,被交通公司、银行系统以及移动网络运营商(如UICC/SIM卡)所采用,主要用于数据加密和管理。padding oracle攻击是一种密码分析技术,通过利用加密过程中填充模式的泄露来推断出明文信息,尤其是在对称加密算法中,由于填充错误可能导致加密结果的差异。 SCP02的具体实现意味着它在处理加密数据时可能具有特定的模式或响应时间特征,这为攻击者提供了可利用的侧信道。作者Gildas Avoine和Loïc Ferreira来自法国的Rennes大学、INSA Rennes、CNRS和IRISA,以及Institut Universitaire de France和Orange Labs的Applied Cryptography Group,他们合作进行了一系列实验,针对十种来自六个不同制造商的智能卡进行了实际攻击。 他们的研究结果显示,在实验环境下,这种padding oracle攻击是切实可行的,能够在保护的数据字段中有效地恢复出明文字节。鉴于每年生产的SIM卡数量高达数十亿,尽管难以准确估计受影响卡片的数量,但潜在的风险不容忽视。据他们所知,这是首次成功针对SCP02协议的此类攻击。 关键词:安全协议、padding oracle攻击、GlobalPlatform、智能卡、时间侧信道。 文章的核心内容涉及了以下几点: 1. 背景:介绍了SCP02在全球智能卡安全中的重要性和广泛应用,以及其在加密过程中的基本原理。 2. 攻击原理:详细阐述了padding oracle攻击的概念,如何通过观察加密结果的模式变化来推断明文信息。 3. 实验方法:研究人员对多种智能卡的实验设计,包括选择的卡类型、测试环境和攻击策略。 4. 实验结果:展示了攻击的有效性,证明在实际场景中,攻击者可以利用此漏洞获取敏感信息。 5. 影响与意义:强调了此次攻击的潜在威胁,以及对智能卡和相关行业的安全启示。 对于智能卡和SCP02的使用者来说,这项研究强调了加强安全措施和定期评估加密算法的安全性的重要性,同时也提示了厂商和监管机构应密切关注此类新兴的威胁,以保护用户的隐私和金融安全。

def input(self): if not self.attacking: keys = pygame.key.get_pressed()#检测键盘是否有输入 #键盘up or down 改变y轴的值 if keys[pygame.K_UP]: self.direction.y = -1 self.status = 'up' elif keys[pygame.K_DOWN]: self.direction.y = 1 self.status = 'down' else: self.direction.y = 0 #键盘左右键改变x轴的值 if keys[pygame.K_RIGHT]: self.direction.x = 1 self.status = 'right' elif keys[pygame.K_LEFT]: self.direction.x = -1 self.status = 'left' else: self.direction.x = 0 # 攻击键为空格 if keys[pygame.K_SPACE]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() self.create_attack() self.weapon_attack_sound.play() # 魔法攻击使用左边Shift键 if keys[pygame.K_LSHIFT]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() style = list(magic_data.keys())[self.magic_index] strength = list(magic_data.values())[self.magic_index]['strength'] + self.stats['magic'] cost = list(magic_data.values())[self.magic_index]['cost'] self.create_magic(style,strength,cost) #键盘Q键切换武器 if keys[pygame.K_q] and self.can_switch_weapon: self.can_switch_weapon = False self.weapon_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.weapon_index < len(list(weapon_data.keys())) - 1: self.weapon_index += 1 else: self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] #键盘E键切换魔法道具 if keys[pygame.K_e] and self.can_switch_magic: self.can_switch_magic = False self.magic_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.magic_index < len(list(magic_data.keys())) - 1: self.magic_index += 1 else: self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index]

2023-06-03 上传