"该资源是一个关于JAVA编程的入门教程,特别关注了`bsetLabel()`方法的使用,并在示例中展示了如何在GUI组件中设置和获取按钮对象的标签。此外,教程还涵盖了类的定义、主类的概念以及如何在JAVA程序中创建和使用Applet。"
在这段代码和描述中,我们主要学习以下知识点:
1. **`bsetLabel()` 方法**: 这个方法在Java Swing中用于设置按钮对象的标签文本。在示例中,`b1.setLabel("按钮对象1")` 将按钮b1的标签更改为 "按钮对象1"。这是用户界面(UI)设计的一部分,帮助用户理解按钮的功能。
2. **`getLabel()` 方法**: 用于获取按钮的当前标签。在 `str1 = b2.getLabel();` 这一行,我们从按钮b2中获取其标签并将其赋值给字符串变量 `str1`。这在需要处理或显示按钮状态时非常有用。
3. **`repaint()` 方法**: 这个方法用于重新绘制组件。在示例中调用 `repaint()` 后,系统会更新画布,显示任何改变,比如按钮的新标签。
4. **`paint(Graphics g)` 方法**: 这是Java中重写`paint`方法进行图形绘制的标准方式。在这里,它用于在屏幕上显示从按钮b2获取的标签文本。`g.drawString(str1,20,30);` 在指定坐标(20, 30)绘制字符串 `str1`。
5. **类的定义**: Java程序由一个或多个类组成,每个类都包含了属性(成员变量)和方法(成员函数)。主类是程序的入口点,通常包含`main`方法。在Applet中,主类是继承自`Applet`类的自定义类。
6. **主类与文件名的一致性**: Java规定,主类的名字必须和包含它的源文件名相同。例如,如果主类名为`WelcomeApplet`,那么源文件应命名为`WelcomeApplet.java`。
7. **Applet的使用**: Applet是Java Web应用程序的一部分,可以在浏览器中运行。`WelcomeApplet`同时作为应用程序和Applet,因为它继承了`Applet`类并且实现了`ActionListener`接口,允许它响应用户的交互事件。
8. **包的导入**: 代码开头的`import`语句用于引入所需的Java库,如`javax.swing.*`用于Swing GUI组件,`java.awt.*`用于基本的图形和事件处理。
9. **属性声明**: 类中的变量称为属性,如`TextField txtName;`和`Label lblName;`是`WelcomeApplet`类中的成员变量,用于存储GUI组件。
10. **方法描述**: 类中定义的方法如`init()`和`actionPerformed(ActionEvent e)`,分别用于初始化Applet和处理用户点击事件。
11. **事件监听**: `implements ActionListener`表明`WelcomeApplet`类实现了`ActionListener`接口,因此需要实现`actionPerformed`方法来处理按钮点击事件。
12. **`init()` 方法**: 这是Applet生命周期中的初始化方法,用于设置初始状态和添加组件。
通过这段代码,我们可以学习到如何在Java环境中创建基本的GUI,设置和获取按钮标签,以及如何处理用户交互。对于初学者来说,这是一个很好的实践示例,展示了Java Swing的基本用法和Applet编程的基础。