"Visual Foxpro 6.0实例教学:心灵感应小游戏编制"

需积分: 10 4 下载量 76 浏览量 更新于2023-12-29 1 收藏 511KB DOC 举报
VFP教学实例 在本课程中,我们将从一个简单的小游戏开始,通过实例来介绍如何使用Visual Foxpro 6.0进行编程。对于一些名词和概念,我们将不做过多解释,鼓励广大网友自行学习和理解,或者查找相关资料进行学习。接下来,我将详细介绍如何使用Visual Foxpro 6.0来编制一个名为“心灵感应”的小游戏。 第一课:编制“心灵感应”小游戏 首先,在硬盘上建立一个文件夹,例如D:\DEMO。 然后,启动Visual Foxpro 6.0,选择“文件”——“新建”,在弹出的新建对话框中选择文件类型为“项目”,点击“新建文件”按钮。在弹出的对话框中输入项目文件名为“demo”,保存在D:\DEMO文件夹下。保存完成后,项目管理器将会显示在屏幕上,这个项目的名字就是“demo”,以后的所有操作都将在这个项目内进行。项目管理器由两个文件组成,扩展名分别是“PJX”和“PJT”。 接下来,选择“文档”——“表单”,点击“新建”按钮,将会弹出一个新建表单的对话框。点击“新建表单”按钮后,会出现一个新的表单界面。 现在,我们将在这个新建的表单上创建心灵感应游戏。 在表单中,我们可以设计游戏的窗口,包括游戏的界面和互动控件等。下面我们将逐步介绍如何在表单上创建一个简单的心灵感应游戏。 在表单中,我们可以通过Visual Foxpro 6.0的界面设计器来加入游戏中所需的各种控件和元素,例如按钮、文本框等。并且通过编写相关的程序代码,来实现游戏的逻辑和交互。 通过这个小游戏的实例,我们将会介绍Visual Foxpro 6.0的基本编程操作,以及如何设计一个简单的界面和交互逻辑。这将为后续深入学习和使用提供一个良好的起点。 在实例教学中,我们将会逐步介绍如何使用Visual Foxpro 6.0的各种功能和工具来完成这个心灵感应游戏的设计和编制工作。通过实际的实例操作,帮助学习者更深入地理解和掌握软件的各种功能和操作方法。 在完成这个小游戏的编制过程中,我们也将会遇到一些问题和挑战,通过这些挑战,我们将会学习到如何解决问题和优化设计,提高我们的编程能力和设计水平。 通过实例教学,我们希望能够激发学习者的学习热情,并帮助他们更好地理解和掌握Visual Foxpro 6.0的相关知识和技术,为将来的学习和工作打下坚实的基础。 总之,通过本课程的实例教学,我们将会带领学习者逐步学习和掌握Visual Foxpro 6.0的相关知识和技术,为他们的个人发展和职业生涯打下坚实的基础。同时,我们也鼓励学习者在学习过程中保持耐心和坚持,相信通过不懈的努力和实践,一定能够取得有效的学习效果和积极的收获。