3ds Max室内设计建模教程:从基础到完成
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3D Max 室内建模教程
本教程旨在指导新手学习 3D Max 室内建模的基本步骤,从制作客厅的基本框架到窗户的制作,提供了详细的操作步骤和截图,帮助读者快速掌握 3D Max 的建模技术。
一、制作客厅的基本框架
在 3D Max 中,设置系统单位为毫米,然后绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 240。接着,添加“挤出”命令,数量为 2800,命名为“墙体”。
接下来,创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。然后,选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。
二、制作墙体
在制作墙体时,需要添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置 ID 为 2,然后选择“编辑/反选”命令,将其余多边形的 ID 设置为 1。
三、制作地面
创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。然后,选择“地面”,按 Ctrl+V 原位置复制一个,命名为“地线”(长度分段:7,宽度分段:11)。添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。
四、制作吊顶
绘制 3 个矩形(长度:5034,宽度:8926;长度:3100,宽度:3265;长度:100,宽度:2297),分别调整其位置。然后,选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”命令,“附加”其余两个矩形。添加“挤出”命令,设置“数量”为 80,命名为“吊顶”,调整其位置。
五、窗户的制作
通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为 300,命名为“墙面01”,调整其位置。然后,通过“线”按钮绘制一条二维线形,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 270。添加“挤出”命令,数量为 45,命名为“窗台”,调整其位置。
六、摄影机设置
创建一架目标摄影机,设置“镜头”为 27,“视野”为 67.38,“目标距离”为 5280,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。
本教程提供了详细的操作步骤和截图,旨在帮助新手快速掌握 3D Max 室内建模的基本技术。
2008-11-10 上传
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