GoF23设计模式C++实战详解

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 7 下载量 73 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 1.64MB PDF 举报
GoF23中设计模式C++实现源码是根据Erich Gamma、Ralph Johnson、John Vlissides和Ian Sommerville合著的经典书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,简称GoF)的深入解读。这本书是面向对象编程领域的重要参考资料,提供了23种通用的设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为模式,这些模式旨在解决软件开发中的常见问题,提高代码的可读性、可维护性和灵活性。 在C++中实现这些设计模式,可以帮助读者更好地理解和应用它们。以下是一些关键知识点的概述: 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:用于创建对象,但隐藏其实现细节,确保客户端只需关心接口,而不关心如何实例化对象。 - **AbstractFactory模式**:扩展了Factory模式,提供了一组相关的工厂方法,创建一系列相关或相互依赖的对象。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,使得构建过程易于扩展。 - **Prototype模式**:提供一个克隆当前对象的接口,允许用户创建对象的副本。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:让不兼容的接口之间可以互相转换,使它们可以协同工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象增加功能,而无需修改其原有代码。 - **Composite模式**:将多个对象视为单个对象,支持部分对象的组合。 - **Flyweight模式**:高效地管理大量细粒度的对象,通过共享状态来节省内存。 - **Facade模式**:提供一个简单的接口来访问复杂系统,隐藏其实现细节。 - **Proxy模式**:为其他对象提供代理,以控制对原对象的访问或增加额外的功能。 3. **行为模式**: - **Template模式**(策略模式的一种):定义一个算法框架,让子类决定具体实现。 - **Strategy模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换,而将算法的选择推迟到运行时。 - **State模式**:允许对象在不同的状态下执行不同的行为。 - **Observer模式**(发布/订阅模式):当对象的状态改变时,通知所有依赖它的对象。 - **Memento模式**:保存对象的状态,以便在以后恢复。 - **Mediator模式**:定义一个中介者,使各对象不需要知道它们之间的关系。 - **Command模式**:封装请求,使请求者和接收者解耦。 - **Visitor模式**:使一个对象结构对扩展开放,对修改关闭。 - **Chain of Responsibility模式**:处理请求的链式结构,让每个节点都有机会处理请求。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其内部表示。 - **Interpreter模式**:将程序作为数据进行解释,实现表达式或命令的语言。 通过阅读并实践这些C++实现,开发者可以提升自己的设计技巧,理解如何在实际项目中应用这些模式来优化代码结构和提高代码质量。学习过程中,不仅能够掌握理论知识,还能通过实际源码加深理解。