MiniGUI 键盘和鼠标编程指南
本文总结了 MiniGUI 键盘和鼠标编程的知识点,涵盖键盘和鼠标输入、事件处理、消息循环等方面的内容。
**键盘输入**
* 键盘输入是 MiniGUI 应用程序接收用户输入的方式之一。
* MiniGUI 通过键盘设备驱动程序从键盘接收原始的输入事件或数据,并将其转换为 MiniGUI 抽象的键盘事件和数据。
* 相关的底层事件处理例程将这些键盘事件转换为上层的击键消息,并将其放到相应的消息队列中。
* 应用程序通过消息循环获取这些消息,并交由窗口过程处理。
**键盘事件**
* 键盘事件是 MiniGUI 中的一种抽象事件,用于描述键盘输入的状态。
* 键盘事件包括键盘输入、击键消息、字符消息、键状态、输入焦点等。
* 键盘事件可以被应用程序捕获和处理,以响应用户的键盘输入。
**鼠标输入**
* 鼠标输入是 MiniGUI 应用程序接收用户输入的方式之一。
* MiniGUI 通过鼠标设备驱动程序从鼠标接收原始的输入事件或数据,并将其转换为 MiniGUI 抽象的鼠标事件和数据。
* 相关的底层事件处理例程将这些鼠标事件转换为上层的鼠标消息,并将其放到相应的消息队列中。
* 应用程序通过消息循环获取这些消息,并交由窗口过程处理。
**事件钩子**
* 事件钩子是 MiniGUI 中的一种机制,用于捕获和处理键盘和鼠标事件。
* 事件钩子可以被应用程序使用,以响应用户的键盘和鼠标输入。
* 事件钩子可以被用来实现各种交互效果,例如键盘快捷键、鼠标点击事件等。
**MiniGUI 编程基础**
* MiniGUI 是一个图形用户界面编程库,提供了一套完整的编程接口和开发工具。
* MiniGUI 编程基础包括窗口和消息、对话框编程基础、控件编程基础等方面的内容。
* MiniGUI 编程基础是学习 MiniGUI 编程的基础,掌握这些基础知识是开发 MiniGUI 应用程序的前提。
**MiniGUI 高级编程**
* MiniGUI 高级编程包括图形设备接口、文本处理和显示、进程间通讯及异步事件处理等方面的内容。
* MiniGUI 高级编程提供了一些高级的编程技术和接口,用于开发复杂的 MiniGUI 应用程序。
* MiniGUI 高级编程需要掌握 MiniGUI 编程基础和一些编程经验。
**MiniGUI 控件编程**
* MiniGUI 控件编程包括图形引擎及输入引擎、静态框、按钮、列表框、编辑框等控件的编程。
* MiniGUI 控件编程提供了一些控件的编程接口和开发工具,用于开发 MiniGUI 应用程序的用户界面。
* MiniGUI 控件编程需要掌握 MiniGUI 编程基础和一些编程经验。