"PureMVC最佳实践.pdf"
PureMVC是一个由Futurescale公司开发和维护的开源框架,专用于构建健壮、可扩展且易于维护的客户端应用程序。它基于经典的Model-View-Controller (MVC)设计模式,通过提供一种结构化的方法来组织代码,使得开发者能够更有效地管理应用的各个组件。此文档提供了ActionScript3和MXML的实例,帮助开发者理解如何在实际项目中运用PureMVC。
PureMVC的核心组件包括以下几个部分:
1. **Model与Proxy**: Model层负责存储应用程序的数据。Proxy是Model的一个子类,它充当数据源的中介,处理数据的获取和存储,确保数据的一致性和有效性。
2. **View与Mediator**: View层负责展示用户界面。Mediator是View中的一个关键角色,它介于View组件和Controller之间,处理用户交互,并负责View组件的逻辑,确保它们与应用程序的其余部分正确通信。
3. **Controller与Command**: Controller层处理用户交互和业务逻辑。当收到Notification(消息)时,Controller会调用相应的Command(命令)。Command分为SimpleCommand和MacroCommand,前者处理单一任务,后者可以组合多个SimpleCommand以处理复杂逻辑。
4. **Façade**: Façade是整个应用程序的统一入口点,它协调并简化了对其他MVC组件的访问。开发者需要为自己的应用程序创建一个具体的Façade实现,初始化并配置所有其他组件。
5. **Observer与Notification**: Observer模式允许对象订阅和发布事件。在PureMVC中,Notification是Observer模式的具体实现,可以触发Command的执行。Mediator可以发送、声明和接收Notification,而Proxy只发送,不接收。
6. **Event与Notification的区别**: Event通常与Flash或Flex的事件系统关联,而Notification是PureMVC框架内跨组件通信的方式。Notification不依赖于特定的事件模型,可以在任何支持Observer模式的环境中使用。
7. **定义Notification和Event常量**: 为了保持代码的清晰和一致性,通常会定义常量来表示特定的Notification或Event类型。
8. **Command的使用**: SimpleCommand和MacroCommand允许开发者将业务逻辑分解为可重用的单元。通过降低Command与Mediator和Proxy之间的耦合度,可以提高代码的可维护性。复杂的操作和业务逻辑可以通过组合多个Command来实现。
使用PureMVC框架的开发者需要遵守美国Creative Commons 3.0 Attribution协议,且所有从Futurescale网站下载的文档、示例代码等都不提供任何明示或默示的担保。
PureMVC最佳实践文档提供了详细的指导,帮助开发者理解并应用PureMVC框架,以构建高效、模块化的客户端应用。通过遵循这些最佳实践,开发者可以更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。