PA4:中断与IO实战:移植打字游戏与系统调用
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更新于2024-07-01
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本次实验PA4主要关注中断与I/O操作,旨在深入理解操作系统内核如何处理用户进程与硬件交互,特别是实现输入输出功能。实验分为三个阶段:
1. **阶段1:在NEMU中运行Hello程序**
这是实验的基础,学生需要在NEMU模拟环境中运行一个使用printf()函数输出“Hello”消息的程序。这一步旨在熟悉基本的程序运行环境和调试技巧。
2. **阶段2:移植打字小游戏**
实验的核心部分,学生需将一个打字小游戏移植到实验环境中。这个阶段涉及到对中断机制的理解,特别是对于系统调用(system call)的运用,因为游戏可能需要用户输入,这就需要内核提供接口,如键盘输入的控制,通过合法的系统调用来获取并处理用户输入,防止恶意程序干扰。
3. **阶段3:移植仙剑奇侠传**
该阶段进一步提升学生的能力,要求移植更复杂的软件,如经典游戏《仙剑奇侠传》,可能涉及更多的中断处理和I/O设备操作,如图形界面的显示等。这有助于学生了解实际应用中的中断管理和设备驱动程序设计。
实验的准备工作包括使用Git管理代码版本,确保在开始PA4之前先进行必要的代码合并和整理。实验过程中,cmov指令虽未在官方文档中明确提及,但提供的PA3答案已包含这部分内容,学生需要根据NEMU运行时提示来调整操作码表。
评分标准注重代码实现和实验报告的质量,代码实现占70%,实验报告占30%。阶段1、2、3的完成度分别占30%、40%和30%,强调每个阶段都是整体学习的重要组成部分。通过这些步骤,学生不仅掌握了中断与I/O的基本原理,还锻炼了编程和问题解决能力。
值得注意的是,实验引入了系统调用的概念,将其比喻为银行服务,用户进程需要通过系统调用向内核传达其请求,比如输出文本或处理用户输入,这是确保安全性和效率的关键机制。实验要求学生在遵守规范的前提下,模拟现实世界中操作系统对用户权限的限制,以实现安全和可控的程序行为。
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白小俗
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