C++设计模式解析:GoF23种模式实战

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"C++设计模式精讲,包含GoF23种设计模式的解析及C++实现源码,旨在帮助读者深入理解设计模式的精髓。" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们是针对特定问题的解决方案,经过时间和实践的检验,被广泛接受并反复使用。C++作为一款强大的面向对象编程语言,非常适合应用设计模式来提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。本文将详细讲解GoF提出的23种设计模式,并提供C++实现的源码,以供实际操作和学习。 1. 创建型模式: - **工厂模式**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的复杂过程。 2. 结构型模式: - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **适配器模式**:使两个接口不兼容的类可以一起工作,通过包装原有对象以提供新的接口。 - **装饰模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,提供了一种用多个独立的对象组合成新对象的方式。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构。 - **享元模式**:通过共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 - **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为模式: - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **状态模式**:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 这些设计模式不仅涵盖了C++编程中常见的设计问题,还揭示了面向对象设计的核心原则,如开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则等。通过理解和掌握这些模式,开发者能够写出更优雅、更具扩展性的代码,提升软件的可维护性和复用性。