"交互式绘图技术在计算机图形学中占据着重要的地位,它涉及到窗口系统、事件驱动模式、以及各种图形元素的交互绘制方法。在本篇内容中,我们将深入探讨这些主题,以便理解如何在窗口用户坐标系中有效地管理和显示图形。
§5.1窗口系统、事件驱动模式
窗口系统是现代操作系统中用户界面的基础,它将屏幕划分为多个独立的矩形区域,每个区域代表一个窗口,用户可以在这些窗口中进行不同的操作。事件驱动模式是窗口系统的核心,它改变了传统的过程驱动方式,提高了用户交互的响应性和体验。在事件驱动模式下,应用程序并不持续检查用户输入,而是等待操作系统发送消息来通知发生了什么事件。例如,当用户点击鼠标时,系统会产生一个事件(如WM_LBUTTONDOWN),并将这个消息发送给相应的窗口。窗口函数负责处理这些消息,而MFC(Microsoft Foundation Classes)通过消息映射机制简化了这一过程,使得编程更为简洁和模块化。
§5.2交互图形绘制
在交互式绘图中,用户可以直接在屏幕上绘制和修改图形。这里介绍了线段、矩形、折线和橡皮线(虚线)的交互绘制技术。对于每种图形,通常需要以下步骤:
1. 定义图形类,存储图形的属性。
2. 在文档类中使用动态数组存储绘制的图形对象。
3. 通过设置绘制状态(如m_ToolIndex)来切换不同的绘制工具。
4. 实现OnLButtonDown和OnMouseMove函数,分别处理鼠标按键和移动事件,根据当前工具状态执行相应的绘制逻辑。
5. 在View类的OnDraw函数中绘制已有的图形,更新屏幕显示。
例如,绘制线段时,用户点击“绘制线段”按钮,设置状态后,可以在鼠标按下和移动过程中连续画出线段。同样,绘制矩形或折线也遵循类似的流程,只是处理逻辑会有所不同,例如矩形需要记录两个点来确定其边框,而折线则需要管理一系列点来构建多边形路径。
在交互式绘图中,橡皮线技术是一种常见的功能,允许用户在绘制过程中实时预览图形,即使在鼠标释放之前也能看到最终形状的轮廓。这种技术增强了用户的视觉反馈,提高了绘图的准确性和效率。
总结来说,交互式绘图技术是通过窗口系统和事件驱动编程实现的,它提供了一种直观、灵活的方式来创建和修改图形。理解和掌握这些技术,无论是对于开发图形用户界面的应用程序,还是进行复杂的图形设计,都是非常关键的。"