ActionScript 3.0入门到精通:游戏开发指南

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"ActionScript 3.0 Game Programming University.pdf" 《ActionScript 3.0 游戏编程大学》是一本专为初学者设计的编程教程,作者Gary Rosenzweig旨在引导读者逐步掌握ActionScript 3.0这一强大的脚本语言,特别是在游戏开发领域的应用。这本书是2008年由Que Publishing出版,版权受到法律保护,未经许可不得复制或传播。 ActionScript 3.0是Adobe Flash Platform的核心部分,主要用于创建互动式内容、网页动画以及富互联网应用程序(RIA)。相比之前的版本,ActionScript 3.0在性能、类型系统和编程模型上有了显著提升,使其成为开发高质量游戏的理想选择。 本书深入浅出地介绍了ActionScript的基础概念,包括变量、数据类型、运算符、流程控制语句、函数、类和对象等面向对象编程的核心概念。除此之外,它还涵盖了ActionScript 3.0中的事件处理、图形绘制、时间轴控制、声音和视频操作等关键特性,这些都是游戏开发中不可或缺的部分。 在游戏编程方面,书中的内容可能包括游戏循环、碰撞检测、物理模拟、精灵(Sprite)管理、用户输入处理、游戏状态管理等。通过实例和项目,读者可以学习如何利用ActionScript 3.0构建各种类型的游戏,例如平台跳跃游戏、射击游戏或者益智游戏等。 此外,书中可能还会讨论ActionScript与Flash Player及Adobe AIR之间的集成,以及如何使用Flash Professional或Flex Builder等工具进行开发。对于想要进一步提升技能的读者,书中可能会介绍优化技巧、错误调试方法以及与其他技术(如XML、JSON或服务器通信)的整合。 《ActionScript 3.0 游戏编程大学》是一本全面的教程,适合那些对编程和游戏开发感兴趣的初学者。通过本书的学习,读者不仅能够掌握ActionScript 3.0的基本语法和高级特性,还能了解到游戏开发的整个流程,从而具备独立开发互动游戏的能力。