本文将详细解释与Flash按钮动作代码相关的各种功能和命令,这些命令用于控制Flash中的交互行为,如播放、停止、跳转、全屏等操作。
在Flash中,按钮可以设置动作来响应用户的点击事件。以下是几个常见的Flash按钮动作代码示例:
1. `on(release){play();}` 这个代码片段定义了一个事件监听器,当用户释放鼠标按钮时,动画会开始播放。
2. `on(release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}` 当按钮被释放时,动画会跳转到帧编号为3的位置并开始播放,同时停止所有声音。
3. `fscommand("fullscreen","true");` 使用`fscommand`函数,可以将Flash内容切换到全屏模式。
4. `on(release){if(substring(_root._url,8,1)=="/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");}//endif}` 这个例子展示了条件判断。如果电影的URL路径以"/"开头,它将执行`fscommand("quit")`退出Flash;否则,它将通过JavaScript关闭当前窗口。
5. `on(release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}` 类似于第二个示例,但这里跳转回第一帧并停止所有声音。
6. `on(release){getURL("http://www.163.com")}` 当按钮被点击时,它将打开指定的URL(在这个例子中是网易网站)。
以下是更多Flash ActionScript中与按钮动作相关的指令和概念:
- Goto 和 Play: `gotoAndPlay()` 用于跳转到特定帧并开始播放。
- Stop: `stop()` 命令用于暂停当前动画的播放。
- ToggleHighQuality: 可以切换Flash播放器的高质量模式。
- StopAllSounds: `stopAllSounds()` 停止所有正在播放的声音。
- GetURL: `getURL()` 用于打开新的网页或执行JavaScript命令。
- FSCommand: `fscommand()` 可以调用特定的系统级命令,如全屏、退出等。
- LoadMovie: `loadMovie()` 用于加载外部影片到当前电影剪辑。
- UnloadMovie: `unloadMovie()` 卸载电影剪辑以节省内存。
- TellTarget: `tellTarget()` 用于向指定的目标发送指令。
- IfFrameIsLoaded: 检查指定帧是否已经完全加载。
- On MouseEvent: 根据鼠标事件(如按下、释放)触发动作。
- Break and Continue: 控制循环结构的中断和继续执行。
- Delete: 删除指定的对象。
- Do While Loop: 使用 `do...while` 创建循环结构。
- DuplicateMovieClip: 复制电影剪辑。
- Else (If) 和 Else If (If): 与If语句一起使用,提供条件判断的备选分支。
- Evaluate: 执行字符串表达式。
- For Loop: 使用 `for` 创建循环结构。
- For...In Loop: 遍历对象的属性或集合。
- Function: 定义自定义函数。
- GetURL: 访问网络资源。
- Goto And Play: 跳转到指定帧并播放。
- If Statement: 基于条件执行不同代码块。
- If Frame Is Loaded: 检查帧是否已加载完成。
- Include: 引入ActionScript文件。
- Load Movie: 加载外部电影到当前场景。
- Load Variables: 从外部文件加载变量。
- On Event: 根据事件触发动作。
- OnClipEvent: 为电影剪辑定义事件处理程序。
- Print: 打印文本。
- RemoveMovieClip: 移除电影剪辑。
- Return: 函数返回值。
- SetVariable: 设置变量的值。
- SetProperty: 修改对象的属性。
- StartDrag: 启动拖放行为。
- Stop: 停止当前播放。
- StopAllSounds: 停止所有声音。
了解并熟练使用这些命令,可以帮助开发者创建具有复杂交互性的Flash应用程序和动画。通过结合不同的ActionScript语句和函数,可以创建出丰富的用户体验。