深度解析23种经典设计模式

需积分: 0 0 下载量 104 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 2.31MB PDF 举报
"23种设计模式" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结,能够帮助开发者写出可复用、可维护、具有良好设计的代码。以下是对23种设计模式的详细说明: 1. **创建模式** - **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。通常用于管理共享资源,如线程池或缓存。 - **Factory(工厂方法)和Abstract Factory(抽象工厂)**:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,隔离类的实例化过程。 - **Builder**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。 2. **结构模式** - **Adapter(适配器)**:将不兼容的接口转换为用户期望的接口,使原本无法一起工作的类能够协同工作。 - **Proxy(代理)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于权限控制或远程代理。 - **Facade(门面)**:为子系统提供一个统一的接口,简化了客户端与其交互的方式。 - **Composite(组合)**:将对象组织成树形结构,可以表示部分-整体关系,允许客户端对单个对象和组合对象进行一致的处理。 - **Decorator(装饰器)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 - **Bridge(桥接)**:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化,提高了系统的可扩展性。 - **Flyweight(享元)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 3. **行为模式** - **Command(命令)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。 - **Observer(观察者)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Iterator(迭代器)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Template Method(模板方法)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 这些设计模式在实际开发中都有着广泛的应用,它们可以帮助我们编写出更高效、更灵活、更易于理解和维护的代码。理解并掌握这些设计模式,是成为一名专业软件工程师的重要步骤。