ActionScript 3.0动画全攻略:从基础到高级技术
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更新于2025-01-01
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《Foundation ActionsScript3.0 Animation》是一本专为学习ActionScript 3.0动画设计的专业指南,由知名作者Keith Peters编写,由FL基理大师进行翻译和编辑。这本书旨在深入解析ActionScript 3.0在动画制作中的应用,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能从中受益。
本书的第一部分着重于介绍ActionScript动画的基础概念,包括动画的定义、帧的概念(如程序帧与动态静态的区别)、以及如何在ActionScript中控制动画的流程。章节1详细阐述了这些基本原理,并通过实例让读者理解动画在编程中的运用。
第二章进一步探讨ActionScript 3.0版本的特点,涵盖了面向对象编程(OOP)的核心概念,如基类、包、导入、构造函数、继承等,特别介绍了 Movielip/Sprite 子类以及如何创建文档类。此外,书中还指导读者如何设置ActionScript 3.0应用程序,包括使用不同的开发环境(如Flash S3 IDE、FlexBuilder)以及掌握动画相关的编程技巧,如循环、帧循环、事件处理等。
第三章深入到数学在动画中的应用,特别是三角学。这部分解释了角度测量、坐标系统、三角函数及其在动画中的实际操作,如旋转、波形动画和圆/椭圆运动。这对于实现平滑动画效果和精确控制物体路径至关重要。
第四章讨论渲染技术,涉及Flash中的颜色理论和高级图像处理技巧,这对于理解如何创建高质量、视觉上吸引人的动画至关重要。
整本书结合理论和实践,提供了一个全面的框架,帮助读者掌握ActionScript 3.0在动画开发中的关键技能,无论是在游戏开发、网站交互设计还是数字媒体创作中,都是不可或缺的参考资源。通过阅读这本书,读者能够建立起坚实的动画编程基础,并且具备了在实际项目中灵活运用ActionScript 3.0进行创新的能力。
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