"这篇文档详细介绍了如何在VC++6.0环境下使用GDI+进行图像处理,特别是将JPG格式的图片转换为BMP格式。作者ybdesire提供了配置GDI+开发环境的步骤,包括下载GDI+ SDK,设置包含和库文件路径,以及在MFC单文档应用程序中引入GDI+库。此外,还给出了具体的代码示例,用于启动和关闭GDI+,以及测试配置是否成功的简单方法。"
GDI+是微软推出的一个图形设备接口的增强版本,用于Windows应用程序开发,提供更强大的图形处理能力。在VC++6.0中使用GDI+,需要进行一些额外的配置工作。首先,你需要下载GDI+ SDK,该SDK包含了必要的头文件和库文件。将这些文件分别复制到VC6的安装目录下的`VC98\include`和`lib`文件夹中。
接下来,创建一个MFC单文档应用程序(MFC Single Document Application)。在配置过程中,需要在`StdAfx.h`文件中引入必要的头文件,如`afxdtctl.h`和`gdiplus.h`,并使用`Gdiplus`命名空间。同时,通过`pragma comment(lib, "gdiplus.lib")`指令链接GDI+库。
在`show.h`的`CShowApp`类中,声明私有变量`GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput`和`ULONG_PTR m_pGdiToken`,这两个变量用于初始化和关闭GDI+。在`show.cpp`的`InitInstance()`函数中调用`GdiplusStartup()`启动GDI+,而在`ExitInstance()`函数中调用`GdiplusShutdown()`关闭GDI+,确保程序正常退出时释放资源。
为了测试GDI+是否配置成功,可以创建一个简单的OnDraw函数,尝试绘制一个图形或者加载并显示一张图片。如果能够正确执行,那么GDI+的配置就是成功的。
在实际应用中,比如将JPG转换为BMP,可以使用GDI+提供的图像类`Image`加载JPG文件,然后使用`Save`方法保存为BMP格式。这通常涉及到读取、处理图像数据以及编码转换等操作。
GDI+为开发者提供了一个强大的图形处理工具,通过在VC++6.0中正确配置和使用,可以实现各种复杂的图形界面和图像处理功能。通过以上步骤,开发者可以在自己的MFC应用中充分利用GDI+的功能。