Java实验:策略、观察者和组合模式应用及实现【精要】
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本次实验主要涉及策略模式、观察者模式和组合模式的应用。在策略模式中,我们通过定义一个抽象类 MyShape,并在其子类中实现不同几何形状的具体计算面积、周长以及显示形状信息的方法,最终成功绘制出各种几何形状。在观察者模式中,我们设置了一个主题接口和观察者接口,并通过定义 Notice 类以及学生、老师和行政人员类来实现学校发布信息的订阅过程。同时,我们考虑了学生和老师能够订阅多个信息的情况,实现了除了订阅学校发布信息外,还可以订阅所属系发送的信息。最后,在组合模式中,我们定义了一个游戏地图,地图由多个区域组成,每个区域都可以包含子区域或者特定的地图元素,通过组合模式的设计,成功构建出一个复杂而有序的游戏地图结构。 在本次实验中,我们的主要目的是学习和掌握策略模式、观察者模式和组合模式的设计思想,并且通过实际的编程实践来加深对这些设计模式的理解和应用。通过实验的过程,我们进一步认识了在面向对象的编程中,如何通过设计模式来解决实际的问题,提高代码的可维护性和扩展性。 首先,在策略模式的应用中,我们清晰地定义了一个抽象类 MyShape,其中包含了计算面积、周长和显示形状信息的抽象方法,通过不同子类的具体实现,成功实现了多个几何形状的绘制。这种基于策略模式的设计使得我们可以轻松地增加新的几何形状类型,而不需要修改现有代码,实现了代码的灵活性和可扩展性。 其次,在观察者模式的应用中,我们设计了一个通知类 Notice,以及三个观察者类学生、老师和行政人员,通过实现观察者接口和主题接口,成功实现了学校发布信息的订阅过程。而为了应对学生和老师订阅多个信息的功能需求,我们进行了相应的调整和扩展,实现了更加灵活和通用的观察者模式设计。 最后,在组合模式的应用中,我们定义了一个游戏地图结构,将地图划分为多个区域,每个区域又可以包含子区域或者特定的地图元素,通过组合模式的设计,我们成功创建了一个复杂而有序的游戏地图。这种面向对象的结构设计方便了对地图的管理和拓展,符合游戏地图的实际需求。 总的来说,本次实验通过三种设计模式的应用,让我们深入了解了策略模式、观察者模式和组合模式在面向对象编程中的作用和优势。这些设计模式不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还可以使代码更具扩展性和复用性,是我们在实际项目开发中必不可少的工具。通过本次实验的实践,我们对这些设计模式的运用有了更深入的认识,相信在今后的开发工作中能够更加熟练地运用它们,提高代码的质量和效率。
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