"GOF23种设计模式详解-tony.pdf"
GOF设计模式,全称为GoF(Gang of Four)设计模式,是由四名杰出的软件工程师Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides在1994年出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的。这本书详细阐述了23种经典的设计模式,这些模式在软件工程中被广泛应用于解决常见的设计问题,提高代码的可维护性和可扩展性。
1. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过引入一个工厂类,使得代码不再直接创建对象,而是调用工厂方法来得到所需类型的实例,提高了代码的灵活性和可扩展性。
2. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要控制资源的唯一性,或者需要共享一个全局状态时非常有用。
3. 建造者模式(Builder Pattern):建造者模式将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许用户在不改变构造过程的情况下,创建不同形式的对象。
4. 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接创建新对象的复杂过程。
5. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式让两个接口不兼容的类能够协同工作,通过包装原有的类,使原有接口与目标接口匹配。
6. 桥接模式(Bridge Pattern):桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。这种模式把抽象化与实现化解耦,使得抽象化和实现化可以独立发展。
7. 外观模式(Facade Pattern):外观模式为子系统提供了一个统一的接口,简化了客户端与子系统之间的交互。它隐藏了系统的复杂性,提供了简化的接口。
8. 组合模式(Composite Pattern):组合模式允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得你能够一致地处理单个对象和组合对象。
9. 装饰模式(Decorator Pattern):装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能,而不会影响到其他对象。
10. 代理模式(Proxy Pattern):代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于延迟加载、安全控制或者增加额外功能等场景。
11. 享元模式(Flyweight Pattern):享元模式用于减少内存中对象的数量,通过共享大量细粒度对象,达到节省内存的目的,通常应用于大量相似对象的场景。
12. 命令模式(Command Pattern):命令模式将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。
13. 解释器模式(Interpreter Pattern):解释器模式提供了一种如何将语言的语法表示为类的结构,使得我们可以根据这些类来解释语言。
14. 状态模式(State Pattern):状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
15. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。
16. 模板方法模式(Template Method Pattern):模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
17. 备忘录模式(Memento Pattern):备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。
18. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
19. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):责任链模式避免将处理请求的逻辑硬编码到接收者对象中,使得请求沿着处理者链传递,直到被某个处理者处理。
20. 中介者模式(Mediator Pattern):中介者模式定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使得原来的对象之间的耦合度降低,提高模块的可复用性和可维护性。
21. 访问者模式(Visitor Pattern):访问者模式在对象结构中添加一个新的操作,而不改变对象结构本身。它提供了一种在运行时将新的操作添加到类中的方法,从而降低了类的修改和扩展难度。
以上23种设计模式都是为了应对软件开发中常见的问题和挑战,它们提供了可复用的解决方案,是软件设计的重要工具。理解并熟练应用这些设计模式,可以帮助开发者写出更加优雅、可扩展和易于维护的代码。