C++实现的23种设计模式经典案例解析

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资源摘要信息:"本资源为《23种设计模式经典案例(C++版)》,旨在通过C++编程语言实现和演示了软件设计领域中23种经典设计模式的实践应用。设计模式作为软件设计中的一种重要思想,它总结了软件开发过程中遇到的问题以及相应的解决策略。这些模式被分类为创建型、结构型和行为型三大类,共计23种。通过对这些模式的学习和应用,开发者可以编写出更加清晰、可维护和可扩展的代码。下面将详细介绍这三类设计模式以及它们在C++中的实现和应用。 创建型模式: 创建型模式关注的是对象的创建过程,其主要目的是增加创建对象的灵活性,同时隐藏创建逻辑,而不是直接使用new运算符创建对象。创建型模式主要有以下五种: 1. 工厂方法模式(Factory Method):定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 3. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。 4. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 结构型模式: 结构型模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型模式描述了如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。共有七种结构型模式,包括: 1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合让客户能够以一致的方式处理个别对象以及对象组合。 4. 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 5. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式: 行为型模式涉及到算法和对象间的职责分配。行为模式描述了对象间交流和分配职责的方式,共有十一种行为型模式: 1. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 2. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 10. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 通过上述的设计模式,C++开发者可以更有效地组织代码,优化软件结构,并提升代码的复用性和灵活性。每种模式都有其适用场景和优缺点,开发者在实践中需要结合具体问题灵活运用。"