C++设计模式解析:GoF23种模式详解

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"C++设计模式.pdf 是一本详细介绍GoF23种设计模式的书籍,包含C++实现源码,旨在解析和理解面向对象设计的核心。作者通过自己的学习经验和实践应用,分享了对设计模式的深入理解和应用。" 在软件开发中,设计模式是解决常见问题的成熟方案,它们代表了在特定上下文中被广泛认可的解决方案。《C++设计模式.pdf》这本书详细解读了Gang of Four (GoF)提出的23种经典设计模式,并提供了C++语言的实现代码。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 - **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 - **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用继承以外的方式来扩展功能的方法。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:用于减少内存使用,通过共享大量细粒度的对象,支持大量对象的使用。 - **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为模式**: - **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **Strategy模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。 - **Mediator模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。 - **Command模式**:将请求封装为一个对象,从而可用不同的请求参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,将多个对象链接成链,并沿着链传递请求,直到有一个对象处理它。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 这本书不仅深入讲解了每种设计模式的原理,还提供了C++实现,帮助读者更好地理解和应用这些模式到实际的C++项目中。设计模式的学习和应用对于提升代码的可读性、可维护性和灵活性至关重要。通过掌握这些模式,开发者能够更有效地设计和重构代码,提高软件的品质和可扩展性。