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回溯算法:搜索策略与迷宫求解实例
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更新于2024-08-02
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回溯算法是一种重要的搜索策略,常用于计算机科学中解决那些不能直接用确定的计算法则求解的问题。它在解题过程中通过试错的方式来寻找解决方案,特别适用于那些存在大量可能性但需不断排除无效路径的情况。回溯算法的核心思想是通过递归地选择可能的解决方案,然后在执行过程中检查其有效性,如果发现当前选择导致了无效状态(如迷宫中的死胡同),则会撤销之前的决策(即回溯),并尝试其他未探索的可能性。 在实际应用中,比如迷宫问题就是一个典型的例子。当我们试图从起点A到达终点B时,每一步都可能有三个方向可选。初始时,我们随机选择一个方向前进,若遇到无法通行的分支(如死胡同),我们就退回到上一个路口,检查其他两个方向。这个过程会一直持续,直到找到一条可行的路线或者所有路径都被尝试过后证明无解。 在处理更复杂的道路问题,如题目中的四路口到达B路口的情况,由于每个路口有三条分叉路,回溯算法就显得尤为重要。我们通过系统地搜索和尝试,遵循一定规则(如先尝试主要路径或按照某种顺序),在遇到不可行的路径时,回溯至先前的决策点,继续尝试其他可能的路线,直到找到一条可行的路径或确认没有解。 回溯算法的效率取决于搜索空间的大小和搜索策略的有效性。在设计回溯算法时,需要考虑如何有效地存储和管理已经探索过的状态,以及如何设计有效的剪枝策略以减少不必要的搜索。这种算法广泛应用于组合优化问题(如旅行商问题)、人工智能的决策制定、游戏AI等领域,是计算机科学中解决复杂问题的强大工具。
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b:array [2..MaxN * 2] of boolean;
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{
{
左上到右下斜线被控制标记
左上到右下斜线被控制标记
}
}
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c:array [1–MaxN..MaxN–1] of boolean;
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{
{
左下到右上斜线被控制标记
左下到右上斜线被控制标记
}
}
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/1876147/bgd.jpg)
算法基本框架
算法基本框架
procedure try(i:integer)
procedure try(i:integer)
;
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{
{
搜索第
搜索第
i
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行皇后的位
行皇后的位
置
置
}
}
var j:integer;
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begin
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if i=n+1 then
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输出方案;
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for j:=1 to n do
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if
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皇后能放在第
皇后能放在第
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行第
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列的位置
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then
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begin
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放置第
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个皇后;
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对放置皇后的位置进行标记;
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try
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(
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)
对放置皇后的位置释放标记;
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end;
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