"DirectInput是微软DirectX库中的一个重要组件,主要用于高级的游戏输入处理,包括键盘和鼠标等输入设备。本文将全面讲述如何在VC环境下利用DirectInput进行输入设备的编程,特别是键盘输入的处理方法。"
DirectInput是Windows平台上游戏开发的重要工具,相比API函数如GetAsyncKeyState(),它提供了更高效、更灵活的输入处理机制。DirectInput设计基于COM(Component Object Model)模型,允许开发者直接与硬件交互,获取更低延迟、更精确的输入数据。
在DirectInput的初始化阶段,首先需要创建一个DIRECTINPUT对象,这是所有输入操作的基础。通过调用DirectInputCreate()函数,传入应用程序实例句柄和DIRECTINPUT_VERSION常量,可以创建这个对象。如果创建成功,函数会返回一个指向DIRECTINPUT的指针。
接着,我们需要创建一个与特定设备关联的DIRECTINPUTDEVICE对象。对于键盘设备,我们可以使用GUID_SysKeyboard常量,调用先前创建的DIRECTINPUT对象的CreateDevice()方法。同样,如果创建成功,CreateDevice()会返回指向DIRECTINPUTDEVICE的指针。
创建设备后,必须设置设备的缓冲区大小和数据格式。例如,DINPUT_BUFFERSIZE常量定义了键盘事件的缓冲区大小,通常设置为16个事件。数据格式通常设置为DI8DEVCLASS_KEYBOARD,表示使用8字节的键盘数据格式。
然后,我们需要初始化设备,并将其置于获取或缓冲模式。获取模式允许程序立即读取输入状态,而缓冲模式则允许收集一系列输入事件。这通常通过调用SetDataFormat()和SetCooperativeLevel()函数完成。SetDataFormat()用于设置数据格式,SetCooperativeLevel()则设置窗口与DirectInput之间的合作级别,以决定DirectInput何时能访问输入设备。
在设备初始化完成后,就可以通过调用 IDirectInputDevice8::Acquire() 来获取设备控制权,然后使用 IDirectInputDevice8::GetDeviceState() 或 IDirectInputDevice8::Poll() 获取键盘状态。这些方法会提供当前键盘按键的状态,包括是否被按下,以及按键的扫描码。
最后,别忘了在程序不再需要输入设备时释放资源,通过调用 IDirectInputDevice8::Unacquire() 和 IDirectInputDevice8::Release() 方法来释放设备并销毁DIRECTINPUTDEVICE对象。
DirectInput提供了丰富的功能,包括支持多设备同时输入、支持复杂设备如游戏手柄,以及高级特性如模拟输入和设备状态变化的事件驱动通知。对于游戏开发者而言,掌握DirectInput的使用能显著提升游戏的输入响应性能和用户体验。