幻影围棋计算机博弈系统:设计与实现
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更新于2024-08-11
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"幻影围棋计算机博弈系统的设计与实现(2014年) - 工程技术 论文"
本文详细介绍了幻影围棋这一新兴棋类游戏的计算机博弈系统的设计与实现过程。幻影围棋是一种不完全信息博弈,因为双方玩家无法看到对方的棋子位置,增加了游戏的策略性和挑战性。在中国,对于幻影围棋的研究和开发尚处于初级阶段。
作者们深入分析了幻影围棋的模型与结构,并结合两种主流的搜索算法——Alpha-Beta搜索算法和蒙特卡洛算法,设计了一种动态选择搜索策略。Alpha-Beta搜索算法以其高效的剪枝能力在完全信息博弈中表现出色,而蒙特卡洛算法则在处理不完全信息和复杂情况时有独特优势。在幻影围棋中,系统会根据棋盘的状态选择合适的搜索算法,以此来调用搜索引擎生成最佳落子。
系统开发过程中,作者们强调了有效信息交互和处理的重要性。他们实现的幻影围棋博弈系统能够处理各种棋局状态,确保游戏流程的顺畅,并通过了实际运行测试,证明了系统的稳定性和实用性。
关键词涵盖了计算机博弈、幻影围棋、不完全信息博弈以及相关的算法。文中提到的Alpha-Beta算法是经典的博弈搜索策略,能避免重复计算,减少搜索空间。而蒙特卡洛算法则基于随机模拟,通过大量随机实验来逼近最优解,特别适用于处理复杂和不确定性的环境。
文献引用表明,幻影围棋自2007年起成为国际计算机奥林匹克的一部分,而在国内的中国计算机博弈锦标赛中也开始设立相关竞赛。这反映了幻影围棋在计算机博弈领域的逐渐普及和学术界的关注。
过去的研究主要集中在完全信息的棋类游戏中,如国际象棋和围棋,而幻影围棋的不完全信息特性使得它成为一个新的研究焦点。现有的搜索算法如极大极小搜索、迭代加深、置换表和负极大值搜索等,虽然在完全信息博弈中表现出色,但处理幻影围棋的隐藏信息时则需要新的策略,比如文献中提出的结合Alpha-Beta和蒙特卡洛的方法。
这篇文章为幻影围棋的计算机实现提供了理论基础和技术支持,对于推动不完全信息博弈领域的发展具有重要意义。通过这样的系统,不仅能够研究幻影围棋的策略,也为其他类似不完全信息游戏的计算机化提供了一种可能的解决方案。
2010-11-06 上传
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莫大侠练成纵横剑法,走上了杀怪路,每次仅出一招。这次,他遇到了一个正方形区域,由n×n个格子构成,每个格子(行号、列号都从1开始编号)中有若干个怪。莫大侠施展幻影步,抢占了一个格子,使出绝招“横扫四方
2023-06-28 上传
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2023-06-10 上传
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